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討論串[閒聊] 為什麼台灣主流手遊都變對岸的了?
共 3 篇文章
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其實我覺得不是中國手遊都變成主流. 是台灣玩家一直都很喜歡MMORPG這種無止盡類型的網路遊戲. 像是過去的天堂、RO、楓之谷之類的,都是在台灣成為社會現象級的紅. 而中國手遊比起手遊,更像「手遊+網遊除以2」的混合類型. 跟手遊一樣不會有太多太複雜的機制也不用月費. 但是又跟網遊一樣能夠每天上線玩
(還有350個字)
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因為日本和台灣產的手遊都沒有進步啊. 日本還在2-300天井 開局刷首抽的遊戲. 台灣還在娛樂城. 中國手遊為了讓人體驗遊戲本身的內容. 都做成幾乎沒辦法刷首抽的型態了. 一開局就能專心玩遊戲. 體驗遊戲內容. 消費也是讓你從月卡 戰令之類的小額消費開始. 抽卡保底的抽數換池會繼承. 讓你沒有想無井
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不知道從什麼時候開始,對岸手遊好像變成了台灣玩家的主流(?. 講一個自己感覺到的. 每次看到手遊營收文,9成9都是在比對岸的遊戲. 不是米哈遊就鳴潮,然後一定聊(吵)成一大串. 除了營收文 米哈遊和庫洛的相關消息或情報. 體感上也是最多人發的. 其他的像碧藍、方舟、星塔啦 或網易的逆水寒、燕雲…等.
(還有139個字)
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