[閒聊] 為什麼台灣主流手遊都變對岸的了?

看板C_Chat (希洽)作者 (芭樂)時間2小時前 (2025/11/26 18:01), 2小時前編輯推噓140(16020244)
留言424則, 184人參與, 11分鐘前最新討論串1/3 (看更多)
不知道從什麼時候開始,對岸手遊好像變成了台灣玩家的主流(? 講一個自己感覺到的 每次看到手遊營收文,9成9都是在比對岸的遊戲 不是米哈遊就鳴潮,然後一定聊(吵)成一大串 除了營收文 米哈遊和庫洛的相關消息或情報 體感上也是最多人發的 其他的像碧藍、方舟、星塔啦 或網易的逆水寒、燕雲…等 只要有人發也都有人回,感覺起來玩的人是真的都很多。 不過我幾乎都沒啥在玩啦 純用雲的 如果沒講到你的愛遊先讓我說個拍謝 所以有人知道是什麼原因嗎 我很好奇。 https://i.imgur.com/xhgdjRt.png
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你可以搞一個要抽卡刷素材的娛樂城
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台灣主流不是老子有錢那些嗎
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不只台灣吧 市場自己會挑遊戲
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台灣有娛樂城
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包你發
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就只有支那全力做手遊啊 其他都是三流廠商在做
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不是還有韓國手遊嗎
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妮姬 卡厄斯 發文也很多人回
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應該問怎麼最近日本手遊好像沒什麼人討論?
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我們有活俠傳。看西洽這邊討論多熱烈
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本土的你愛玩嗎
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打不過啊,還有啥理由
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你把寒霜啟示錄放哪
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在手遊這塊 支那就是最強的
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因為講FGO的時候你又不在乎
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台灣的娛樂城受眾不一定會上PTT 西洽嘴砲啊 人家樂得當隱
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形冠軍
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10年前都是日本手遊啊,自己查==
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他們的營收有台積電高嗎
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騰訊網易為什麼不收購博弈遊戲?
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其他國家大部分有能力還是以主機 pc為主
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你知道營收榜最高的都是國產那些娛樂城麻將嗎
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難道你要玩娛樂城?
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你說得是c洽主流,台灣整個社會的主流一定還是娛樂
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城麻將那些的
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台灣一直都是玩對岸遊戲,只是從東岸變西岸
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博弈手遊啊 臺灣之光 哪需要討論 嘎嘎充錢就對了
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台灣的手遊除了娛樂城你還能玩什麼
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不好意思,寒霜也是中國的
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台灣人自己的就賭博 去特定地方換現金
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因為你看的是西洽,你實際去看play商店的排行就不一
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樣了==
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因為好玩啊 還需要解釋嗎
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你可以玩娛樂城啊
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亂講 居然不把星城放在眼裡
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日本做太多換皮了
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看到手遊在那邊比流水就好笑 娛樂城靜靜看你們在裝
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你這問題就像怎麼大家都用台積電而不用中芯的晶片一樣,因
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還有 345 則推文
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Knives Out(荒野行動),但這個主要還是宣傳出來。日本當
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檔案?偶大?
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年可是少數連玻璃渣都做不太好的市場
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荒野行動很像不是最早,更早之前很像是那種攻城遊戲
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中國手遊甚至可以說中國遊戲,其實至少在2010前後就一直都
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有在世界各地啊,但是要衝到最頂端還是近年,更別說2015年
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前在日本最頂端手遊還真沒有中國什麼份
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我沒在反駁你主流不主流的,是你說的最近,而且你自己舉
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例完了十年前就已經有了
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「荒野行動很像不是最早,更早之前很像是那種攻城遊戲」當
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然不是最早,我說的是接近攻頂的那種等級,Knives out在日
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本行銷整個狂砸下去,是真的很有印象的。「攻城遊戲」就是
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中國一直都在全世界有在做,至少15年以上了,早年就有人玩
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有賺,但絕不是像現在在全球攻城遊戲幾乎也被中國統治等級
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中國手遊我本來就沒看過在日本成為主流過,我有印象最近
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的一次也就20左右原神最強勢的那時,荒野我不確定因為當
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年沒碰但當年確實有說殺到榜首過
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「這些年日本市場一直被海外攻入」我說這句話完整意思就是
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指,最頂端主流市場。因為之前當然有海外遊戲,但是沒有像
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現在份額那麼巨大,加上我近年沒有持續追日本市場情況,所
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以我意指不知道在那麼頂端的份額都被海外佔據的情況下,日
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本廠商原本固守自己本土市場的態度是不是也已被大幅衝擊呢
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並不是在說,日本早年幾乎沒有海外遊戲的意思
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聲量炒的大 沒了
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因為日本手遊不爭氣,只會2D紙娃娃碰撞
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好了啦 不然要玩神魔?
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「確實有說殺到榜首過」Knives out我主要意思還不是說他營
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收殺到怎樣,而是他宣傳到討論度曝光度都成為主流之一等級
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,我認為這種情況對日本市場當時可能算是很衝擊的一件事
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3d大世界也打不過moba啊
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不過,荒野在日本整體成績,應該不能算非常巨大成功的樣子
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博弈遊戲會紅真的是世風日下人心不古
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這樣一直看不起其他手遊何必呢,那些所謂3d精美建模也沒
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打贏moba手遊打槍遊戲啊
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手機不適合的遊戲終究不適合,技術秀完還是回歸這
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樣適合手機嗎
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不然要發娛樂城營收嗎
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有沒有種可能是你就只喜歡看到處愛吵架的遊戲呢?
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有啊 一堆娛樂城不香嗎
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11/26 20:12, 11分鐘前 , 424F
有娛樂城,別叫
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文章代碼(AID): #1f9j0MIY (C_Chat)
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