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討論串[討論] 快打6美國SFL精采度高於日本和歐洲吧
共 7 篇文章
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我說的是職業玩家的場合. 舞真要那麼強,為什麼職業用的人很少?. 因為舞的拳腳是牽制用的,是為了跟對手保持距離用的. 舞很擅長推板邊,但在板邊的關廁所能力並不強,因為拳腳全都是負幀. 所以說對手只要敢反擊,敢賭,能抓到他攻擊段落的破綻,那情勢就會瞬間逆轉. 我的意思是說跟其他關廁所能力更強的角色相比
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※ 引述《tlhc912237 (arthur)》之銘言. 只針對舞來說. 先說結論. 你如果不是沒有玩Sf6. 不然就是你本身就是舞玩家. 是怎樣才能得到舞拳腳不強這個結論?. 舞的5mp、5hp受創判定超級小. 尤其是5mp基本上屬於不可能被差合的程度. 2mp5hk雖然沒那麼強,但也是屬於能無
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講到Ed的拳腳不強勢. 讓我想到Broski之前談Ed角色設計的影片. https://youtu.be/qDfnylaksT8?si=x7B_SXSrK56FKHBa. 他提到Ed的拳腳有好幾個強勢的按鍵. 但因為這幾個鍵各有自己的缺陷. 操作者必須知道在什麼情況按哪個鍵,才能發揮. 同時也是一個
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我們不彷思考一個問題,舞的扇子如果不能蓄力和OD,那舞還會強嗎?. 那很明顯,扇子基本性能跟其他飛行道具比其實很弱,很容易被點掉或近身. 舞的拳腳不強,都沒有+幀,很吃確認,在高排位每一次出手都是在賭博. 舞沒有開SA1就只能打帶跑吃基本功,使用扇子進攻就必須消耗鬥氣,就必須控管資源. 舞不能穩穩的
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我看重的是綜合能力,實力. 成就當然很重要,但有時代局限性,梅園和TOKIDO屬於舊時代的王者,在新時代表現平平. 而小孩的成就是貫穿舊時代和新時代的,他的成就和名氣可能比不上梅園,但他的實力肯定在梅園之上. 然後我們可以從每個人喜歡用的角色來分析他們的特點. PUNK就是人間性能最強,畢竟是黑人,
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