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討論串[閒聊] 歐美廠不做日系二次元風格的遊戲嗎
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gino0717 (gino0717)時間10小時前 (2025/12/16 16:54), 編輯資訊
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南無阿彌陀佛. 大AI時代我想做個類spine2d的工具程式. 因為大家做色色遊戲都很喜歡用spine. 既然用的很多. 自己做一個應該也是挺有趣的. 研究spine2d的匯出結構. 發現他原本的設計是. 一個骨架綁一個圖層. 然後我們所知道那些多骨架變形會彈彈的功能幾乎是很後來才加上去的. 就覺得
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者swardman4 (不良のアリス)時間10小時前 (2025/12/16 16:20), 編輯資訊
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很可悲的,喜歡二次元的人沒想像的多,因為你在同溫層才不覺得. 我最近才深深體驗,先說我的性癖完全被二次元弄歪了. 不管漫畫動畫AI產圖戀活都好總之只有二次元人物我才用得起來. A片還好,因為是在我性癖歪掉前就看很多的東西,. 但是我看到真人的瑟瑟AI圖還是影片會想吐,尤其是deepfake 那種.
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推噓25(25推 0噓 30→)留言55則,0人參與, 13小時前最新作者DivKai (DivKai)時間14小時前 (2025/12/16 12:52), 13小時前編輯資訊
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這邊不限定手遊、單機、2A、3A. 可能是我遊戲玩得少,但印象中日系二次元風格的遊戲好像只有中日韓在做. 歐美廠幾乎都是寫實風格,像是巫師3、地平線、最後生還者、對馬戰鬼. 即使是最喜歡jrpg的33號遠征隊也是走寫實風格. 再不然就是歐美審美觀的動畫風格,像是拉捷特與克拉克、杯子頭、星之海、小小夢
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