Re: [閒聊] 歐美廠不做日系二次元風格的遊戲嗎
南無阿彌陀佛
大AI時代我想做個類spine2d的工具程式
因為大家做色色遊戲都很喜歡用spine
既然用的很多
自己做一個應該也是挺有趣的
研究spine2d的匯出結構
發現他原本的設計是
一個骨架綁一個圖層
然後我們所知道那些多骨架變形會彈彈的功能幾乎是很後來才加上去的
就覺得啊
骨架動畫這種東西
當初發明就只是為了要做南方公園那種更重視內涵而非表現的簡單動畫
飄洋過海來到神秘的東方後
就被拿來做色色小動圖
所以明明是低成本動畫工具
卻有著
抖奶~~
的需求
就像洪蘭最喜歡說的愛斯基摩理論啊
愛斯基摩文化裡面對雪有很多種描述
外人看到說,啊就雪啊
愛斯基摩人說 不一樣! 這是那個啥,不是單純的雪而已
外人看到說,啊就雪啊,差在哪
就像toon shader
洋人眼中的toon shader就是很簡單的
2層陰影加一點highlight spot 的shader
沒想到到了神秘的東方
東方人在toon shader中試圖重現手繪厚塗的感覺
把toon shader變成那麼複雜的東西
複雜到可以寫論文的
所以說
不是他們不喜歡
而是他們概念中的二次元風格大概跟我們概念的二次元風格3d不一樣
最接近洋人眼中二次元風格3d的
應該是
魔獸爭霸三
= =
南無阿彌陀佛
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: 這邊不限定手遊、單機、2A、3A
: 可能是我遊戲玩得少,但印象中日系二次元風格的遊戲好像只有中日韓在做
: 歐美廠幾乎都是寫實風格,像是巫師3、地平線、最後生還者、對馬戰鬼
: 即使是最喜歡jrpg的33號遠征隊也是走寫實風格
: 再不然就是歐美審美觀的動畫風格,像是拉捷特與克拉克、杯子頭、星之海、小小夢魘
: 也沒聽說過歐美人討厭二次元風格吧,倒不如說一堆日本動漫他們那邊也很紅吧
: 怎麼歐美廠好像沒人在做日系二次元風格的遊戲
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