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討論串[閒聊] 以手遊來說 燕雲跟一般二遊客群重疊度高
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戰力課金的遊戲,最後都會被營收的壓力打垮,最後營運只想割韭菜. 原神投資再多,也只是舊時代的產物,其他課金戰力的遊戲就更別說了..... 3D動作遊戲,以前會有遊戲荒的原因是製作難度(玩家的硬體需求太高),優化就是大問題. 想想你用gtx660 VS rtx3060 的差距,經過十年的時間已經進入遊
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我自己就是原鐵燕三棲玩家. 雖然最近真的太忙 應該快棄鐵道了. 根據我這幾週燕雲200小時經驗. 我覺得重疊度不高. 我曾經在洗版程度最嚴重的燕雲煙火晚會前. 在公頻問 要不要抽杜林 跟 誰是木偶的狗. 基本上沒人理我. 陸陸續續加了三個大百業. 有認識一些朋友. 問他們 幾乎都有聽過原鐵那些 但都
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客群不同吧. 以巴哈手遊排行為例. 前20 最近身邊只看過. 玩天堂 神魔 ptcg. 其他討論排行很高的手遊身邊根本沒人玩. 玩絕鳴鐵 還真的只能玩社群. 燕雲倒是不少人玩. FF14倒是有推廣幾個人玩 每個都找到不同的愛好. 難怪人家說二遊都在玩流水跟社群. 燕雲這種動作 免費 內容量大管飽的.
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