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討論串[閒聊] 所以絲之歌可以當分水嶺嗎?
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已經在玩第三輪100%全收集. 嘗試七種紋章的探圖及各種戰鬥. 絲之歌嚴格來說是策略動作遊戲. 不太吃反應. 下面有三幕的一點雷. 很多人提的車輪戰 好吧 確實是堆得有點多. 但我覺得每一幕的車輪戰並沒有不斷重複堆砌類似的難點. 整體玩起來反而有種慢慢掌握戰鬥技巧的感覺. 共通點是化繁為簡. 每一波
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跟動態視力無關 其實絲之歌的戰鬥機制是要你有適當的注意力分配. 我自己算是手殘黨 也是能夠打過畸芽結局. 畸芽結局的條件就是你要在以下狀態打倒第二章最終BOSS:. 1. 無法裝備任何輔助道具或靈絲技能. 2. 無法回血. 3. 動作模組強制更換(不過這算buff 因為畸芽的攻擊力水準接近頂針、距離
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常看到有人嗆玩家菜就多練. 但動作遊戲到底怎樣算菜. 動態視力什麼的怎樣算好. 絲之歌破關是否可以當作一個標準. 能夠破關是不是代表他在動作遊戲領域中已經有一定的強度. 還是說有哪款遊戲更適合當動作遊戲強度丙級證照的存在. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.
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