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討論串[閒聊] 類銀河惡魔城遊戲還能再有突破嗎?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者devidevi (凱特)時間1周前 (2026/01/04 17:25), 編輯資訊
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你都說是類銀河惡魔城了,怎麼玩就是在框框內. 就好比即時戰略,如果拿掉即時或戰略,. 就不是即時戰略了. 類銀河惡魔城. 就算同一場景切為過去現在未來,概念一樣不變. 只有舊玩法隨著時代淘汰,新玩法出來. 舊玩法再怎麼研究,框框就是在那邊. ----. 就算玩家改為地圖製作者. 探索的人改為NPC,
(還有1個字)

推噓24(24推 0噓 32→)留言56則,0人參與, 1周前最新作者wenku8com (文庫8com)時間1周前 (2026/01/04 16:45), 編輯資訊
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https://i.meee.com.tw/UYgWARD.png. 看到自己收藏庫一串2D橫板平台的遊戲. 其中類銀河戰士惡魔城的遊戲占了大多數. 講句暴言. 雖然空洞騎士是我心中類銀惡遊戲的頂. 但絲歌相比於空洞並沒有突破太多. 就是純粹更大的體量而已,核心框架並沒有變化. 類銀惡遊戲還是老樣子
(還有565個字)
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