Re: [閒聊] 類銀河惡魔城遊戲還能再有突破嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (凱特)時間1周前 (2026/01/04 17:25), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言: : https://i.meee.com.tw/UYgWARD.png
: 看到自己收藏庫一串2D橫板平台的遊戲 : 其中類銀河戰士惡魔城的遊戲占了大多數 : 講句暴言 : 雖然空洞騎士是我心中類銀惡遊戲的頂 : 但絲歌相比於空洞並沒有突破太多 : 就是純粹更大的體量而已,核心框架並沒有變化 : 類銀惡遊戲還是老樣子 : 探索新的地區,解鎖新能力,回頭探索舊的地區取得獎勵,再前往新的地區 : 這樣不停地反覆,探索並獲得回饋就是這個遊戲的最核心樂趣 你都說是類銀河惡魔城了,怎麼玩就是在框框內 就好比即時戰略,如果拿掉即時或戰略, 就不是即時戰略了 類銀河惡魔城 就算同一場景切為過去現在未來,概念一樣不變 只有舊玩法隨著時代淘汰,新玩法出來 舊玩法再怎麼研究,框框就是在那邊 ---- 就算玩家改為地圖製作者 探索的人改為NPC,NPC只會無腦前進 設計NPC花最長時間通關地區, 核心概念還是一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767518700.A.D69.html
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