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討論串[問題] 現在的網暴文化 是不是考驗遊戲開發者
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者devidevi (凱特)時間5天前 (2026/01/04 23:23), 編輯資訊
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但一堆開發者沒搞懂的是. 迎合多數人或少數人並不是重點. 而是遊戲操作,UI介面,遊戲流程這些最基本的東西. 都沒搞好. 然後抱怨自己的遊戲小眾沒人玩. 並不是開發者的遊戲小眾沒人玩. 而是開發者的遊戲設計上本身就不好玩. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 5天前最新作者MutsuKai (對魔艦陸奧)時間5天前 (2026/01/04 22:37), 編輯資訊
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哪有甚麼網暴. 說白了不就是自己沒有掌握客群加上喜歡跟玩家對幹 自以為是教育業. 不然就是喜歡把人騙進來宰. 騙進來宰的 最後生還者 然後還靠杯玩家不受教. 然後是那個奇怪的DEI射擊遊戲 星鳴特攻. 阿你做這個 客群不就主打DEI 結果賣不好. 團隊不是檢討為什麼DEI不買 也不是在社群問為什麼D
(還有589個字)

推噓10(11推 1噓 20→)留言32則,0人參與, 5天前最新作者attacksoil (第三方程式)時間5天前 (2026/01/04 21:57), 5天前編輯資訊
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https://tinyurl.com/2cqnh849. 剛剛在隔壁版看到逃離塔克夫的這個訪談. 想了一下 其實好像蠻有道理的. 一款遊戲本來就不需要適合任何人. 如果一個市場變成只有迎合多數人的作品. 那其實很可憐 尤其是遊戲. 應該不少人都有意識到自己有小眾的嗜好或性癖吧. 但現在大家都會在s
(還有468個字)
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