Re: [問題] 現在的網暴文化 是不是考驗遊戲開發者

看板C_Chat (希洽)作者 (凱特)時間4天前 (2026/01/04 23:23), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言: : https://tinyurl.com/2cqnh849 : 剛剛在隔壁版看到逃離塔克夫的這個訪談 : 想了一下 其實好像蠻有道理的 : 一款遊戲本來就不需要適合任何人 : 如果一個市場變成只有迎合多數人的作品 : 那其實很可憐 尤其是遊戲 : 應該不少人都有意識到自己有小眾的嗜好或性癖吧 : 但現在大家都會在steam 或其他論壇評論 : 如果開發者看到自己的遊戲就改變開發方向 : 當然從資本主義角度 公司就是要賺錢 策略當然沒錯 : 但這樣好像也會因此少了很多有個性的作品? 但一堆開發者沒搞懂的是 迎合多數人或少數人並不是重點 而是遊戲操作,UI介面,遊戲流程這些最基本的東西 都沒搞好 然後抱怨自己的遊戲小眾沒人玩 並不是開發者的遊戲小眾沒人玩 而是開發者的遊戲設計上本身就不好玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767540220.A.6F3.html
文章代碼(AID): #1fMeNyRp (C_Chat)
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