Re: [問題] 現在的網暴文化 是不是考驗遊戲開發者
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: https://tinyurl.com/2cqnh849
: 剛剛在隔壁版看到逃離塔克夫的這個訪談
: 想了一下 其實好像蠻有道理的
: 一款遊戲本來就不需要適合任何人
: 如果一個市場變成只有迎合多數人的作品
: 那其實很可憐 尤其是遊戲
: 應該不少人都有意識到自己有小眾的嗜好或性癖吧
: 但現在大家都會在steam 或其他論壇評論
: 如果開發者看到自己的遊戲就改變開發方向
: 當然從資本主義角度 公司就是要賺錢 策略當然沒錯
: 但這樣好像也會因此少了很多有個性的作品?
但一堆開發者沒搞懂的是
迎合多數人或少數人並不是重點
而是遊戲操作,UI介面,遊戲流程這些最基本的東西
都沒搞好
然後抱怨自己的遊戲小眾沒人玩
並不是開發者的遊戲小眾沒人玩
而是開發者的遊戲設計上本身就不好玩
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