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討論串[鳴潮] 各位覺得莫寧算是負一鏈角色嗎?
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 1小時前最新作者sun672 (那年杏花微雨)時間1小時前 (2026/01/19 11:53), 1小時前編輯資訊
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很多人在討論8秒太短. 但是1鏈莫寧的增傷是在強化重擊命中之後就自動上了 不用處決. 等於副C也會吃到加成 這樣等副C打完一套輪到主C的時候 剩的秒數感覺也沒有比8秒多多. 少…?. 除非是散華那種2秒切人的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.147.1
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 2小時前最新作者ga839429 (LanTern)時間2小時前 (2026/01/19 10:55), 2小時前編輯資訊
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引述 《thesonofevil》 之銘言:. 就是負1鏈阿,也沒什麼好不能說的. 重點是這1鏈帶來的價值有多少. 守岸人就一個,1鏈解毒變成守岸人no.2,這1鏈效益有多高完全不用想. 看看2.0多少專C專輔滿鏈都解不了毒的,你會發現莫寧這一鏈真的是少見的超佛心鏈. 特別是莫寧還是矩陣2點的真
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推噓8(8推 0噓 23→)留言31則,0人參與, 2小時前最新作者MHWilds (萌夯荒野)時間2小時前 (2026/01/19 10:38), 2小時前編輯資訊
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先不討論是不是莫寧負一鏈. 光是處決這個機制就挺抽象. 距離太遠不給處決. 一飛沖天不給處決. Boss轉階段不給處決. 還有老家主幾乎不能處決. 平常處決鍵也會忽隱忽現. 也不單單只要看怪的臉色. 隨便亂按還會導致自身輸出斷流程. 偏偏新體系隊伍. 一大堆機制都跟處決綁定. 除非偏諧主C在輸出過程
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推噓15(15推 0噓 5→)留言20則,0人參與, 3小時前最新作者thesonofevil (四非亞心)時間3小時前 (2026/01/19 09:55), 3小時前編輯資訊
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如題. 莫寧還沒出之前就有這個消息. 上個禮拜我稍微爬了一下討論也是有看到一些這種言論. 那時風向大多是:「這只是給你更多選擇」. 老實說我個人也是覺得可能沒到負一鏈那麼誇張. 比較像是解放配隊的概念. 像當初卡提一樣. 概略來說. 莫寧有個40%增傷機制. 在0鏈時 莫寧打一套上觀測標記→玲奈造成
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