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討論串[終末地] 戰鬥系統是不是簡化過頭了?
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直白點來說,手機上的arpg就是比較劣化的產品. 不針對哪一家,米家、庫洛、還是這款終末地. 我相信有玩過的絕大多數人. 應該不會覺得它們戰鬥環節的手感能跟主機、pc同類型遊戲相提並論. 一方面是製作技術有差距,另一方面更根本的原因就是載體限制. 稍微複雜一點的戰雙,你早期機體能用手機玩得毫無失誤我
(還有87個字)
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對啊. 我玩終末地的第一要因. 不是因為他有方舟的招牌. 也不是人設美術. 當然也不是基建. 是因為他的戰鬥系統是我最愛的XB2那套. 當然大家可能不懂XB2這10年前的超讚單機JRPG的戰鬥是怎麼樣的. 所以我會用終末地的方式來介紹一下. 眾所皆知. 終末地有物理爆發跟法術爆發. 物理爆發就是物理
(還有1400個字)
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