Re: [終末地] 戰鬥系統是不是簡化過頭了?

看板C_Chat (希洽)作者 (沙琴)時間4小時前 (2026/01/23 16:52), 編輯推噓5(5025)
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直白點來說,手機上的arpg就是比較劣化的產品 不針對哪一家,米家、庫洛、還是這款終末地 我相信有玩過的絕大多數人 應該不會覺得它們戰鬥環節的手感能跟主機、pc同類型遊戲相提並論 一方面是製作技術有差距,另一方面更根本的原因就是載體限制 稍微複雜一點的戰雙,你早期機體能用手機玩得毫無失誤我只能說操作者是鬼 再看一眼營收,不管中國、日本,最賺錢和最熱門的手遊也不是這種類型 不是卡牌、轉珠類,就是對戰遊戲 然後這種動作手遊的開發費用還明顯比較高(當然大家都知道手遊的成本主要是宣傳費) 所以你就知道為什麼日本公司沒興趣做這種手遊了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.5.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769158363.A.E35.html

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看看F神遊 能躺著賺為什麼要站起來
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玩原神對比這款還好不少 明明都差三年的遊戲了
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我覺得手機上的moba也很難操作 按鍵一堆,但卻很多人喜歡
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也很多人擦玻璃打fps 我沒感覺到操作難度限制了人們想玩
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的心
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仁王3二月六號發售,大家快預訂吧
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也許玩家不介意操作難度,但至少所有手遊ARPG都選擇大
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是沒興趣還是沒必要?還是沒能力?
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幅度簡化 所以至少是沒得選
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仁王2後期很動作吧,幾個人還在玩呢
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憑日本遊戲界的底子,有錢賺就會有公司有能力了
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畢竟還得考慮擦玻璃的人怎麼按 就變成只能減法了
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燕雲的也不怎麼好按,但還不至於簡化到無聊,可能就是簡
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化程度要廠商調配一下
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出在手機就只能妥協,沒辦法
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日本是不敢投資 不是沒興趣
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確實,實際上就是風險和收益不成正比
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中國真的該放棄二次元手遊 改做二次元單機了吧 太捲
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單機秒被破解
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日本有做啊 只是都不成功而已
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手遊收益屌虐單機 不可能的
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中國投資者喜歡投手遊是有路徑依賴的 雖然死得更多但
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至少有成功的案例
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手遊天尊:哪有啥不敢投資
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二次元單機有做的,無限機兵就是
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必須講 不是招式多或機制複雜就等於比較好
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中國手遊現在已經是「不成功便成仁」了 單機至少成
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本較低
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文章代碼(AID): #1fSpRRur (C_Chat)
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