Re: [終末地] 戰鬥系統是不是簡化過頭了?
直白點來說,手機上的arpg就是比較劣化的產品
不針對哪一家,米家、庫洛、還是這款終末地
我相信有玩過的絕大多數人
應該不會覺得它們戰鬥環節的手感能跟主機、pc同類型遊戲相提並論
一方面是製作技術有差距,另一方面更根本的原因就是載體限制
稍微複雜一點的戰雙,你早期機體能用手機玩得毫無失誤我只能說操作者是鬼
再看一眼營收,不管中國、日本,最賺錢和最熱門的手遊也不是這種類型
不是卡牌、轉珠類,就是對戰遊戲
然後這種動作手遊的開發費用還明顯比較高(當然大家都知道手遊的成本主要是宣傳費)
所以你就知道為什麼日本公司沒興趣做這種手遊了
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