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討論串[閒聊] 你們想看到終末地後續更新有哪些改動?
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 4小時前最新作者fish770130 (夕提)時間4小時前 (2026/01/28 12:44), 4小時前編輯資訊
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更深度的基建玩法. 比如說四號谷地可以用當地藍紫礦造谷地元件. 武陵可以用息壤+谷地元件造武陵元件. 然後新地區要用武陵元件+新地區資源再疊加上去. 當地科技也不要只開放新設備. 改成可以用當地產物來點一些例如滑索數量上限,自訂傳點(隨科技增加數量). 甚至是提升設備建造速度之類的. 一年開放一個新
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者wl2340167 (HD)時間5小時前 (2026/01/28 12:15), 編輯資訊
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不論福利方面的. 大部分希望的是有會很方便,又不會影響目前底層邏輯的,. 或者是未來希望有的的玩法。. 1.協議管理可以查看資源產出/消耗來源. 有時候我是方便會隨便先接一塊出來生產特定東西,. 但後來想拆掉會忘記蓋在哪==. 這也比較好知道怎樣去平衡資源。. 2.地圖資源的集中管理介面. 是不至於
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者b1ru2ce (庫斯勒)時間6小時前 (2026/01/28 11:04), 編輯資訊
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我自己跑完主線,有一些想看到的改動,列幾個想法. 1.把基建的教程、任務移到主線劇情之後. (主線打一半跑去蓋基建很割裂,等開完圖在蓋基建也比較爽). 2.後續基建能夠生產武器抽. (如果能生產武器抽可以給玩家巨大動力玩基建,也不影響收益來源人物抽). 3.優化開荒體驗. (如果用武陵體驗來開荒還行
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