[閒聊] 你們想看到終末地後續更新有哪些改動?

看板C_Chat (希洽)作者 (庫斯勒)時間2月前 (2026/01/28 11:04), 編輯推噓39(39063)
留言102則, 41人參與, 2月前最新討論串1/3 (看更多)
我自己跑完主線,有一些想看到的改動,列幾個想法 1.把基建的教程、任務移到主線劇情之後 (主線打一半跑去蓋基建很割裂,等開完圖在蓋基建也比較爽) 2.後續基建能夠生產武器抽 (如果能生產武器抽可以給玩家巨大動力玩基建,也不影響收益來源人物抽) 3.優化開荒體驗 (如果用武陵體驗來開荒還行,但在四號谷地開荒就是一團狗屎) 如果有想看到的改動也在留言盡量提出吧! -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.225.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769569480.A.2ED.html

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新增菲比
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不用改 夠好完了
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他才不會理你
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現在武器抽和常駐抽好像能從信用商店和地區調度買到,某
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種意義上來說確實是能基建換抽?
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教學都加入skip吧……skip直接把合成玉發我
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改了的話還是原來的終末地嗎?
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一半的問題都在主線基建和基建教學 終末地問題比起鳴潮1.
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0的逆風 小很多了 疏理好前10小時的體驗流程就行
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滑索數量上限 在地圖上可以直接拆設施
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除了2可以產抽抽資源會很爽 其他沒必要吧==
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能許願嗎,那先比照卡厄斯每星期發十抽,連發一個
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月來花花
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雖然可以理解但我全靠蓋產線才繼續玩的 移到主線後我根本
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撐不到打完主線
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其實教學可改被動式 也就是給你目標 玩家不懂再去問系統
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或npc給解答 但不是逼玩家看教程
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一有必要嗎?
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01/28 11:10, 2月前 , 19F
現在支撐我推主線的動力也只是後面才有新資源可以開
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滑索等物件數量應該卡優化 尤其要顧手機優化
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滑索自帶電量,還有新增一個隱藏所有人的設備,現在
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就算移除過一陣馬上就生出新的
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我最想看到的是手把操作改善==
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應該不能放開手讓玩家把終末地變成滑索蜘蛛網
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送貨跟貓頭鷹滑索公路都蓋好了,看到冒出來的陌生滑
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索會很躁
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滑索不吃電 不然讓中繼站隱形
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前提是他有打算改 不然也只是幻想
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01/28 11:12, 2月前 , 29F
1和3我都吃好吃滿了 如今好像改不改都無所謂了....
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01/28 11:13, 2月前 , 30F
要嘛把拉電砍了,要嘛給走地線。解除採種限制,讓所有食
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物跟藥劑進產線。炮台要可以貼齊不用保持安全距離。
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01/28 11:13, 2月前 , 32F
鷹角算是聽得懂人話的公司吧 大概吧
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增加礦的產量
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01/28 11:14, 2月前 , 34F
我覺得開發「電線地下化」可行 比較美觀 還能省地圖運算
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01/28 11:14, 2月前 , 35F
資源
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真聽懂嗎?這問卷從三測寫到現在了
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01/28 11:15, 2月前 , 37F
滑索發電 採種限制這種 明顯就是要卡的有改的必要嗎==
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01/28 11:15, 2月前 , 38F
改善跟改的很爽應該是兩回事8
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電線桿小型化,四號還好,到了50真的很不想破壞市容
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還有 23 則推文
01/28 11:24, 2月前 , 63F
強迫滑索旁邊要多插一個供電超醜的ww
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01/28 11:25, 2月前 , 64F
滑索上限增加和更多類型的工業製作道具 現在都在做沒
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啥用的道具==
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滑索上限太低 共用滑索又常消失 左右腦互搏
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01/28 11:27, 2月前 , 67F
上限還好吧 我該插的插的差不多了也沒撞到上限
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不要想那麼多,參考絕區零
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你現在玩的已經是最好的部分了
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不只資源點 我想到處放啊== 不給載具這點要求不過分吧
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01/28 11:28, 2月前 , 71F
麻煩參考一下滿足工廠滑電線
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沒啥基建遊戲的探索感 能做的東西很少也不有趣 炸彈只
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有一種 塔也不能再做強化 把主線衝完就覺得沒啥可玩了
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01/28 11:30, 2月前 , 74F
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防禦塔要可以強化
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可以統一收取跟管理回收站、調度站的介面
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1 3 項人都篩完了,要改也是在新區域了吧
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塔防做一半真的很好笑 哪有人塔防插完就沒事了 沒掉落
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01/28 11:34, 2月前 , 79F
也沒強化可以選到底==
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01/28 11:37, 2月前 , 80F
說到便利站,介面可以左右相反也是神奇,哪個智障寫
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01/28 11:38, 2月前 , 82F
倉庫背包是左右,便利站變右左,傻眼
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01/28 11:40, 2月前 , 83F
公招交出來一切都好談
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01/28 11:40, 2月前 , 84F
每次開蓋產線(用手把)我都在想這ui我怎麼玩得下去
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01/28 11:43, 2月前 , 85F
蝕像刪掉
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01/28 11:46, 2月前 , 86F
塔防最好笑的是,過完模擬塔可以拔掉,直接放空城
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01/28 11:47, 2月前 , 87F
手把我覺得還好 但應該給自訂 戰鬥中一直按到抽卡介面
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(ff14玩多了一直按L2==
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01/28 11:48, 2月前 , 89F
前面劇情太模板,要我看完才能蓋我早就棄了,蓋產
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線賣東西地圖就會繁榮起來,先給我體驗到這個再說
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01/28 12:03, 2月前 , 91F
作為一個塔防遊戲衍生的ip 這裡塔防實在太簡陋 我就踩捧
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了 別的動作遊戲的塔防小遊戲比你好
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01/28 12:10, 2月前 , 93F
加強別禮
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01/28 12:23, 2月前 , 94F
笑死,戰鬥中真的一直手殘按到抽卡
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01/28 12:24, 2月前 , 95F
基建跟抽角有點互動性 一個以出角為賣點的手遊只靠基
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01/28 12:24, 2月前 , 96F
建很難撐長久
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01/28 12:25, 2月前 , 97F
刪除戰鬥
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01/28 12:31, 2月前 , 98F
總歸就是基建還太淺 大部分都是一次性且幾乎沒有場景
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01/28 12:31, 2月前 , 99F
交互
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01/28 13:03, 2月前 , 100F
基建太少 發電只能吃破電池 直接快進到 核電,輕而易舉
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01/28 13:03, 2月前 , 101F
啊.jpg
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01/28 13:38, 2月前 , 102F
跟鳴潮合作推出主教菲比
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文章代碼(AID): #1fUNp8Bj (C_Chat)
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