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討論串[討論] 中國跟韓國是怎麼在文化入侵下發展文創
共 8 篇文章
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 2月前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間2月前 (2026/02/05 16:18), 2月前編輯資訊
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又到了講廢文的時間了,我就稍微停下拉電線的腳步跟你說說. 雖然我還有兩個分帳的電線還得拉到50。. 以下廢文,不喜誤入。. 首先我覺得你搞錯一件事,就是中國的文化入侵防禦力跟台灣相比根本沒得比。. 這不是他們有做到甚麼,而是他們本來就有這個條件。. 至於韓國,我是覺得韓國比較值得講,畢竟雖然他比台灣
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 2月前最新作者Mayfly (Baccano)時間2月前 (2026/02/05 16:18), 編輯資訊
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文化入侵本來就是個半個假議題. 你喜歡的是文化交流,不喜歡的是文化入侵. 你說日式動漫文化是文化入侵?. 那我英、一拳這種超英文化反向融入日漫的是誰入侵誰?. 武士刀變成全世界動作遊戲常客是日本入侵全世界嗎?. 異世界番是崇洋媚外的歐洲文化入侵日本?. 熊貓熱潮哪怕在中日仇恨值超高的時候依然存在,這
(還有70個字)

推噓34(36推 2噓 60→)留言98則,0人參與, 2月前最新作者astrayzip時間2月前 (2026/02/05 15:36), 2月前編輯資訊
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中國跟韓國. 過去被文化入侵很嚴重的兩個文創新興勢力. 現在中國有原神等一大堆遊戲外銷. 韓國則是走進誠品也都有我獨自升級套書擺在顯眼位置. 這兩個新興勢力電子書成長率都是雙位數. 非常蓬勃. 但也是過去大量被日美吃掉文創市場的環境. 在2000年代即便有些成績. 中韓都仍然被壓著打. 但2010年
(還有253個字)
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