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討論串[討論] 中國跟韓國是怎麼在文化入侵下發展文創
共 7 篇文章
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 2小時前最新作者n20001006 (也許是)時間2小時前 (2026/02/05 17:48), 編輯資訊
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跟創作者沒關係吧. 明明是因為你島的大老闆不砸錢. 中國二遊市場 砸錢出來的. 韓漫市場 砸錢出來的. 台灣沒錢也沒環境. 能力強的個人都選擇發展海外市場了. 畫漫畫和動畫的都是這樣. 不過我是覺得你島老闆也沒有錯. 反正誰也不要怪誰就好. 台灣沒文創就沒文創 身為觀眾我又覺得沒差. --. htt

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 2小時前最新作者krousxchen (KXC)時間2小時前 (2026/02/05 17:18), 2小時前編輯資訊
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台日韓中這四國來說,發展文創的條件依次是 日>中>韓>台. 條件有:本土市場、市場壁壘、外銷市場這三點. 日本本身國家最早發展、本土市場又大、市場又有壁壘,唯一的弱點就是不積極開拓外銷台灣發展算早,但本土市場最小,市場沒有壁壘,還只把中國市場當唯一的外銷市場. 結果文創西進後就死在中國了,現在是毀滅
(還有219個字)

推噓30(30推 0噓 46→)留言76則,0人參與, 2小時前最新作者horrorghost (恐怖復甦)時間3小時前 (2026/02/05 17:03), 編輯資訊
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問題不是中韓為什麼可以有商業化的文創產業. 問題是台灣為什麼沒有商業化的文創產業. 重點是商業化喔. 很奇怪的一件事. 台灣的文創產業就是要反商業化、反主流、反爽文. 你如果台灣的創作者都是創作主流熱血爽文作品也賣不出那才叫做競爭不過中日韓. 可是台灣的問題是創作的方向就是跟中日韓不一樣啊. 我看他

推噓1(1推 0噓 15→)留言16則,0人參與, 3小時前最新作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間3小時前 (2026/02/05 16:38), 編輯資訊
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韓國不知道. 中國最顯而易見的原因不就是中國有牆嗎?. 硬性的網路封鎖,大家不要想說天天看一堆中國人翻牆. 實際上你有跟中國人聊過天就知道,會翻牆的大多是重度網路使用者,一些00年左右的的老二次元. 新人很多不知道魔法(翻牆軟體)要去哪裡弄,甚至有你要先有魔法才能搞到翻牆軟體的卡拉讚笑話. 在有牆的
(還有201個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3小時前 (2026/02/05 16:18), 3小時前編輯資訊
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又到了講廢文的時間了,我就稍微停下拉電線的腳步跟你說說. 雖然我還有兩個分帳的電線還得拉到50。. 以下廢文,不喜誤入。. 首先我覺得你搞錯一件事,就是中國的文化入侵防禦力跟台灣相比根本沒得比。. 這不是他們有做到甚麼,而是他們本來就有這個條件。. 至於韓國,我是覺得韓國比較值得講,畢竟雖然他比台灣
(還有1571個字)
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