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討論串[閒聊] 洛克人X的銀河城化(中篇) 怎麼縫呢(長文)
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推噓-2(0推 2噓 9→)留言11則,0人參與, 2天前最新作者a0930307148 (hoho)時間2天前 (2026/02/06 20:07), 編輯資訊
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絕大多數銀河城並沒有達到開放世界. 更像是rpg. 比如銀河戰士和惡魔城都必須按一定順序解鎖地圖. 才能打到後半段的boss. 這跟44制本質一樣. zx系列的八大也是按順序解鎖. 而且每個boss舞台都必須從關頭跑到關尾. 不允許中途插入別關或別的路線. 其實光是這點能改善就能延伸出很多玩法了.
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推噓6(7推 1噓 13→)留言21則,0人參與, 2天前最新作者wxi (wxi)時間3天前 (2026/02/06 07:33), 2天前編輯資訊
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各位板友早安,我是WXI,我回來繼續這個坑了. 承接上篇,我們聊到了銀河城的老祖母…不,一姐. aka. 銀河戰士本人. 其實就是個洛克人銀河城化的好例子. Metroid裡面實在有太多元素與洛克人相符. 如果要想像,「銀河戰士」就是一個最好的素材. 當然,也像是上篇推文/回文中所提到的. 洛克人,
(還有5597個字)
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