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討論串[閒聊] 做一個“做任何活動都能解每日”手遊
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以前有個中國網路遊戲叫九陰真經. (原本以為中國遊戲從此就會是這個樣子的. 直到有一天米哈遊出現了整個世界線都走向了喜聞樂見的方向). 他不是打怪練功等級制啊. 是一長串各種經驗點數的系統. 你要去做一大堆瑣事. 做啥都可以. 因為遊戲裡有一堆瑣事. 各種瑣事都有歷練值. 歷練值再轉化成那個啥. 然
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我不知標題怎麼下 個人討厭手遊/服務型遊戲有固定活動要做. 固定消多少體力 固定和角色互動N次 固定打造一次裝備 升級一次角色這種. 也不喜歡解“每日任務”那種設計. 想問一下 比較自由的設計會有戲嗎 例如開放世界遊戲 你做任何活動. 不管是玩小遊戲 釣魚 殺怪過副本 任何活動都提升活動點數 累積足
(還有36個字)
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