Re: [閒聊] 做一個“做任何活動都能解每日”手遊
以前有個中國網路遊戲叫九陰真經
(原本以為中國遊戲從此就會是這個樣子的
直到有一天米哈遊出現了整個世界線都走向了喜聞樂見的方向)
他不是打怪練功等級制啊
是一長串各種經驗點數的系統
你要去做一大堆瑣事
做啥都可以
因為遊戲裡有一堆瑣事
各種瑣事都有歷練值
歷練值再轉化成那個啥
然後那個啥再轉化成那個啥啥
最後才會累積到你的功夫上
繞了那麼多圈主要還是要吸引人課金就是了
不然就是去公園跟其他玩家打太極拳
= =
一個線上廣場舞的概念
※ 引述《jinkela1 (無敵金珂垃)》之銘言:
: 我不知標題怎麼下 個人討厭手遊/服務型遊戲有固定活動要做
: 固定消多少體力 固定和角色互動N次 固定打造一次裝備 升級一次角色這種
: 也不喜歡解“每日任務”那種設計
: 想問一下 比較自由的設計會有戲嗎 例如開放世界遊戲 你做任何活動
: 不管是玩小遊戲 釣魚 殺怪過副本 任何活動都提升活動點數 累積足夠就等同
: 解完每日就好 覺得很簡單的設計 應該很人性化 但怎麼還沒看到有遊戲做呢
: 比較自由愛做什麼做什麼就當解每日的設計 是有什麼設計盲點嗎
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02/21 23:16,
12小時前
, 1F
02/21 23:16, 1F
對就是他
※ 編輯: gino0717 (123.194.161.186 臺灣), 02/21/2026 23:18:15
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