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討論串[閒聊] 赤血沙漠引擎屌打UE5
共 3 篇文章
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 3小時前最新作者arrenwu (最是清楚哇她咩)時間4小時前 (2026/03/01 15:47), 4小時前編輯資訊
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XD. 這個還真的是要看長期發展. 我心中另外一個極端例子是 id 引擎. 比如以前看到 DOOM 2016 的時候,. https://youtu.be/anrvBD4aTGY. 以那個畫面來說, id Tech 6 引擎的效率真的滿強的. https://www.techspot.com/rev
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 3小時前最新作者er2324 (er2324)時間4小時前 (2026/03/01 15:38), 編輯資訊
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不是,這款戰鬥一大堆粒子特效耶。. 預告片的戰鬥,我基本上都要被閃過一輪才看的到怪物在哪裡,. 然後放招之後再被閃一次。. 這戰鬥的體驗真的會好嗎?. 我真的覺得可以調低特效,不要弄得那麼誇張。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.43.25 (臺灣).

推噓17(17推 0噓 21→)留言38則,0人參與, 2小時前最新作者madeinheaven時間6小時前 (2026/03/01 13:21), 編輯資訊
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https://www.youtube.com/watch?v=Z0pxsi7FU9g. Digital Foundry評測赤血沙漠BlackSpace引擎. AI摘要:. 該遊戲採用開發商 Pearl Abyss 自研的 BlackSpace 引擎,展現出極致的視覺效果與系統化設計。影片特別強調了
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