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討論串[閒聊] 鐵道砍了同行任務是好是壞?
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 2小時前最新作者melzard (南海之星)時間3小時前 (2026/03/12 20:40), 編輯資訊
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看幾個遊戲原本有配這種角色塑造的個人任務. 後來都去除掉或者合併進入主線/活動裡面了. 這可能表示對他們來說 做角色支線有些問題存在. 如果投入資源在角色任務 耗費的產能沒有直接反應在必定要進行的主線. 可能會導致有人會批評改版內容不足 因為不喜歡那個角色的玩家. 很可能根本不願意打開任務去體驗 即
(還有215個字)

推噓20(20推 0噓 18→)留言38則,0人參與, 1小時前最新作者Nagumokasumi (かすみ)時間3小時前 (2026/03/12 20:08), 編輯資訊
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如題 雖然沒正式說後面出不出 但上一個同行任務是2.4雲璃鑄劍為犁. 後面2.5~4.0為止的同行任務數量為完美的「0」. 這樣是好是壞. 體感上覺得整個主線被拉長很多. 同行任務的份直接塞將去主線給你. 這點在那個緹寶 & 萬敵那個3.1版本特別明顯. 4.0有一個 跟不死途還有火花那個找誰做的支
(還有242個字)
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