Re: [閒聊] 鐵道砍了同行任務是好是壞?

看板C_Chat (希洽)作者 (南海之星)時間2小時前 (2026/03/12 20:40), 編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 54分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
看幾個遊戲原本有配這種角色塑造的個人任務 後來都去除掉或者合併進入主線/活動裡面了 這可能表示對他們來說 做角色支線有些問題存在 如果投入資源在角色任務 耗費的產能沒有直接反應在必定要進行的主線 可能會導致有人會批評改版內容不足 因為不喜歡那個角色的玩家 很可能根本不願意打開任務去體驗 即使送石頭也一樣 當然把角色故事結合在活動裡也會有期限的問題 但是活動是可以讓他成為常駐體驗的內容取消期限就好了 用活動的形式呈現 好處就是不需要把視野高度集中在特定角色身上 而盡可能放進主線可以減少單純的空降角路人狀況 這算是能想到這種角色任務都被陸續放棄的可能原因吧 -- 就讓為師來教教妳及時行樂的道理 https://imgur.com/fMAgtT0.jpg
https://imgur.com/9qPuYwe.jpg
https://imgur.com/LDXMymh.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.109.228.170 (新加坡) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773319223.A.371.html

03/12 20:43, 2小時前 , 1F
總地來說就是他們這種成本的製作,如果額外做的東西沒有
03/12 20:43, 1F

03/12 20:43, 2小時前 , 2F
多大的好處,不如砍了
03/12 20:43, 2F

03/12 20:53, 2小時前 , 3F
有限時石頭的還是會跑
03/12 20:53, 3F

03/12 21:24, 1小時前 , 4F
因為他們發現寫這些還不如給怪加血
03/12 21:24, 4F

03/12 21:32, 1小時前 , 5F
以前同行給的石頭超少 我都懶的玩
03/12 21:32, 5F

03/12 21:33, 1小時前 , 6F
所以銀枝是誰 哈哈
03/12 21:33, 6F

03/12 22:00, 54分鐘前 , 7F
結果銀枝同行埋挺多後續的劇情==
03/12 22:00, 7F
文章代碼(AID): #1fihGtDn (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fihGtDn (C_Chat)