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討論串[閒聊] 橘子毀了台灣遊戲產業?
共 21 篇文章

推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 4月前最新作者shintrain (戰犯分析師)時間4月前 (2026/03/16 10:25), 編輯資訊
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工三小. 天堂時期 前後. 石器時代. 魔力寶貝. 仙境傳說. A3. 現在剩下仙境傳說還在苟延殘喘. 問題是三個都是代理. 楓之谷前後好像有. 魔獸世界. 希望. 還有一些像是. 亂. 勇. 黑色陰謀. 你可以說黑橘眼光很好能搶到一些不錯的遊戲代理. 但你要說讓台灣無遊戲產業...?. 除了大宇感
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 4月前最新作者pponywong (pony)時間4月前 (2026/03/16 10:07), 編輯資訊
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其實就產業發展決定一切. 國外可以這樣玩 是因為市場跟人口基數夠大. 市場夠大 遊戲公司才願意花錢投資. 人口基數夠大 遊戲開發從業者才會多. 二十年前 某人從新竹國立大學 碩士畢業. 一開始就跑去南港跟內湖 新北的遊戲公司面試. 某間很傳奇的公司總經理 還是博士班學長. 但是最後還是選擇在新竹豬屎

推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 4月前最新作者dsa3717 (FishCA)時間4月前 (2026/03/16 09:46), 4月前編輯資訊
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引述《q0000hcc (仙草俠)》之銘言. 其實我看到這問題. 第一時間想到的不是橘子開啟「大代理時代」. 而是「大F2P時代」(免費遊玩、免費商城制). F2P在線上遊戲的發展上是一種必然. 到現代手遊基本上還是一樣的模式. 但是它影響了一個時代對娛樂的價值觀. 在我小時候,為了跟同學玩RO
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推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 4月前最新作者del680202 (HANA)時間4月前 (2026/03/16 08:55), 編輯資訊
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我倒是認為橘子是真正把台灣遊戲市場擴大的先驅功臣,真正創造了幾乎全民玩遊戲的榮景跟帶動當年網咖蓬勃發展. 天堂風靡之前去網咖跟本沒什麼好玩的,都玩一些單機遊戲跟小品,學生們更願意去玩大型機台,KOF. 天堂是真正完成從小學生到上班族在到大老闆聚在一起玩遊戲的成就,帶動周邊網咖第一波成長. 作為第一個
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推噓11(11推 0噓 13→)留言24則,0人參與, 4月前最新作者yokann (我怕練太壯)時間4月前 (2026/03/16 08:21), 編輯資訊
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與其說是橘子毀了那個初代MMO萌芽的時候. 不如說是短視近利的外掛毀了MMO吧. 從石器的加速器跟遇敵/不遇敵/順走. 到天堂的超變/雄霸. 自此之後 台灣就沒什麼當紅的OLG沒有外掛了. 看看RO 金庸 外掛滿天飛(好啦 魔力可能真的沒有外掛). 那為什麼要用外掛?. 因為想練功比人強比人久想升等
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