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討論串[閒聊] 橘子毀了台灣遊戲產業?
共 21 篇文章
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工三小. 天堂時期 前後. 石器時代. 魔力寶貝. 仙境傳說. A3. 現在剩下仙境傳說還在苟延殘喘. 問題是三個都是代理. 楓之谷前後好像有. 魔獸世界. 希望. 還有一些像是. 亂. 勇. 黑色陰謀. 你可以說黑橘眼光很好能搶到一些不錯的遊戲代理. 但你要說讓台灣無遊戲產業...?. 除了大宇感
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※ 引述《q0000hcc (仙草俠)》之銘言. 其實我看到這問題. 第一時間想到的不是橘子開啟「大代理時代」. 而是「大F2P時代」(免費遊玩、免費商城制). F2P在線上遊戲的發展上是一種必然. 到現代手遊基本上還是一樣的模式. 但是它影響了一個時代對娛樂的價值觀. 在我小時候,為了跟同學玩RO
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我倒是認為橘子是真正把台灣遊戲市場擴大的先驅功臣,真正創造了幾乎全民玩遊戲的榮景跟帶動當年網咖蓬勃發展. 天堂風靡之前去網咖跟本沒什麼好玩的,都玩一些單機遊戲跟小品,學生們更願意去玩大型機台,KOF. 天堂是真正完成從小學生到上班族在到大老闆聚在一起玩遊戲的成就,帶動周邊網咖第一波成長. 作為第一個
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與其說是橘子毀了那個初代MMO萌芽的時候. 不如說是短視近利的外掛毀了MMO吧. 從石器的加速器跟遇敵/不遇敵/順走. 到天堂的超變/雄霸. 自此之後 台灣就沒什麼當紅的OLG沒有外掛了. 看看RO 金庸 外掛滿天飛(好啦 魔力可能真的沒有外掛). 那為什麼要用外掛?. 因為想練功比人強比人久想升等
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