看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 橘子毀了台灣遊戲產業?
共 6 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者HarunoYukino時間12分鐘前 (2026/03/15 20:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
與其說是橘子毀掉,不如說是轉型失敗. 除了線上遊戲大舉上市外還有單機的2D與3D之爭. 當時吹3D說只要模組做起來之後可以複用比2D還要便宜. 之後大家都知道是怎麼回事了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.11.67 (臺灣). 文章網址: https:

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 45分鐘前最新作者Herbert2021 (咚咚)時間51分鐘前 (2026/03/15 20:15), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
橘子毀了遊戲產業?. 我個人是不認可這種講法,有開發遊戲的. 朋友聽他們講一些雜談,我反而認為遊戲. 是需要抱持著用愛發電去經營,不是每個. 製作團隊都像櫻桃組這樣用愛發電就能賺. 大錢,更多是把自己畢生積蓄砸進去後不. 溫不火解散這才是常態。. 不過說到台灣遊戲,我個人認為還真有一. 個非常可惜,
(還有220個字)

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 1小時前最新作者gino0717 (gino0717)時間2小時前 (2026/03/15 18:29), 2小時前編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
小時候橘子就只是一家. 做小game的小公司. 一開始把任天堂那幾個遊戲做過一遍. 橘子樣子的小蜜蜂 橘子樣子的坦克大戰. 後來出了便利商店. 跟電玩大觀園聯動,隱藏人物是天心跟另一個那個誰. (應該是台灣最早認識的遊戲聯動商法). 後來某天想開了. 代理了韓國的遊戲. 從此台灣進入了大約十年的韓國
(還有612個字)

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 45分鐘前最新作者Gentlemon (肥宅紳士)時間2小時前 (2026/03/15 18:26), 編輯資訊
0
2
0
內容預覽:
就滑坡啊. 說橘子只是因為他名氣大 還有早期資安爛. 樹大招風而已. 你要講黑的話. 以前辣椒、新斷線. 還有現在NCSOFT、NEXON直接跳下來做有比較不黑嗎?. --. https://i.imgur.com/e8dN5uA.png. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 1小時前最新作者ClawRage (猛爪Claw)時間2小時前 (2026/03/15 18:21), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
引述《q0000hcc (仙草俠)》之銘言. 有這種凹法的嗎. 開發商沒做好,怪代工廠賺太好?. 那十年後是不是可以說台積電毀了科技產業. 因為只會代工,卻大賺. 最後讓整個業界沒自己品牌. 通通剩下流水線工程師. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.1
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁