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討論串[閒聊]已經活了足以讓劇情從創意變成老梗的時光了
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 2小時前最新作者a606152004 (吐槽役)時間3小時前 (2026/03/19 10:15), 編輯資訊
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手遊也是同感. 現在很多手遊反正就把一些ACG梗寫進去. 顯得很接地氣. 打牌就是遊戲王. My go 爛梗. 稱號系統反正只要有沾到邊就亂用ACG名言. 第一部這麽做的手遊會很讓人驚艷很有趣. 第二三四五….部這樣就顯得很無聊 哎呀又是這種東西. 一些小遊戲縫合手遊這種狀況特別明顯. 拜託來點新招
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推噓54(54推 0噓 71→)留言125則,0人參與, 12分鐘前最新作者thesonofevil (四非亞心)時間3小時前 (2026/03/19 09:51), 1小時前編輯資訊
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如題. 本肥宅也宅了30年有餘了. 各式各樣的作品都有所涉獵. 記得小時候看到什麼. 「BOSS就是未來的自己」. 「一切都被困在無解的時間迴圈裡」. 「敵人來自平行世界」. 巴拉巴拉的 一堆設定跟伏筆. 都覺得「挖幹,太神啦!」. 但現在,可能是因為看了太多了. 任何東西看起來都像是老梗了. 看什
(還有985個字)
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