Re: [閒聊]已經活了足以讓劇情從創意變成老梗的時光了
手遊也是同感
現在很多手遊反正就把一些ACG梗寫進去
顯得很接地氣
打牌就是遊戲王
My go 爛梗
稱號系統反正只要有沾到邊就亂用ACG名言
第一部這麽做的手遊會很讓人驚艷很有趣
第二三四五….部這樣就顯得很無聊 哎呀又是這種東西
一些小遊戲縫合手遊這種狀況特別明顯
拜託來點新招好嗎
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 本肥宅也宅了30年有餘了
: 各式各樣的作品都有所涉獵
: 記得小時候看到什麼
: 「BOSS就是未來的自己」
: 「一切都被困在無解的時間迴圈裡」
: 「敵人來自平行世界」
: 巴拉巴拉的 一堆設定跟伏筆
: 都覺得「挖幹,太神啦!」
: 但現在,可能是因為看了太多了
: 任何東西看起來都像是老梗了
: 看什麼都有既視感 都會覺得在OOXX作品裡看過一樣的
: 猜劇情也越來越準
: 但與其說是看出作者埋了啥伏筆
: 不如說是以「劇情這樣走會比較有趣」「其他作品也這樣幹過」的方向去猜的
: 不免得一邊感慨 看得越多 越難感受樂趣
: 也感慨 我原來已經活了足以讓劇情從創意變成老梗的時光嗎QQ
: 跟現在的年輕人說OOXX的設定跟伏筆 當時我真的很震驚時
: 會被回「啥?這不是爛大街了嗎?」
: 真的是只能QQ
: 各位也有這種感慨了嗎?
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