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討論串[問題] 遊戲圈的風氣怎麼會變這樣
共 8 篇文章
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 4月前最新作者greydust (灰)時間4月前 (2026/03/21 02:37), 編輯資訊
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我只能說, 如果你回頭看一下版上的文章 (直接搜尋"沙漠"). 你就會發現板上所有關於這款遊戲的文章 都是從大約一週前才開始井噴的. 在那之前幾乎沒有聲量. 我自己也是三四天前才知道居然有這麼一款遊戲. 可以說是很多人都不知道這個遊戲是幹嘛的時候就先被宣傳洗了一波臉. 然後就媒體評價解禁了. 這麼短
(還有280個字)

推噓38(38推 0噓 70→)留言108則,0人參與, 4月前最新作者Julian9x9x9 (朱利安999)時間4月前 (2026/03/21 02:17), 4月前編輯資訊
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說到這個有點反感的是. 記得好像從咕嚕跟那個 the day before開始. 因為這兩個真的很好笑. 其他國家先不談. 台灣某些遊戲資訊頻道就開始了以消遣為主的內容. 包括經典的康扣、去年的心之眼. 以及Ubi連續那幾個大家都知道的. 那幾個頻道(應該是小圈圈. 一開始也就是輕鬆分享一些遊戲資訊
(還有729個字)

推噓73(106推 33噓 177→)留言316則,0人參與, 4月前最新作者HiyamaRen (hiyama漣)時間4月前 (2026/03/21 01:36), 編輯資訊
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如題我印象中是從DEI遊戲開始 一堆人開始期待新遊戲爆死. 我自己也不喜歡DEI所以當時沒什麼反應. 但看到赤血感覺一堆人就是看戲的心態. 等著遊戲爆死再落井下石踩一腳. 我不知道是什麼樣的人會這麼扭曲 因為他人的失敗而快樂. 有沒有玩家人格出問題的卦. -----. Sent from PttX
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