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討論串[問題] 遊戲圈的風氣怎麼會變這樣
共 5 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者g1596322 (GtO_Zg6699)時間2小時前 (2026/03/21 03:10), 編輯資訊
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https://i.imgur.com/Iqm3EPA.jpeg. https://i.imgur.com/VtZge8u.jpeg. 收錢在那瞎吹,吹到史一遊的程度,上市後發現在那邊亂吹,被反噬不是剛好,而且都賣了200萬套還要怎樣. 那以後遊戲就隨便做一做,不放試玩再用patch鎖偷跑,最後給自
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 1小時前最新作者khfcgmbk (三毛兒)時間2小時前 (2026/03/21 02:48), 編輯資訊
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原文恕刪. https://i.imgur.com/LlHBGVq.jpeg. 我也買了啦但目前只玩了一小時左右. 因為要上夜班、接送小孩、忙掃墓比較忙. 我是一個樂觀的人. 希望整個遊戲產業越來越好. 我遇到討厭或沒有興趣的遊戲. 通常就不會關注而已. 我始終相信市場決定一切. 不太會去謾罵什麼的
(還有291個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 1小時前最新作者greydust (灰)時間2小時前 (2026/03/21 02:37), 編輯資訊
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我只能說, 如果你回頭看一下版上的文章 (直接搜尋"沙漠"). 你就會發現板上所有關於這款遊戲的文章 都是從大約一週前才開始井噴的. 在那之前幾乎沒有聲量. 我自己也是三四天前才知道居然有這麼一款遊戲. 可以說是很多人都不知道這個遊戲是幹嘛的時候就先被宣傳洗了一波臉. 然後就媒體評價解禁了. 這麼短
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推噓13(13推 0噓 31→)留言44則,0人參與, 36分鐘前最新作者Julian9x9x9 (朱利安999)時間3小時前 (2026/03/21 02:17), 2小時前編輯資訊
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說到這個有點反感的是. 記得好像從咕嚕跟那個 the day before開始. 因為這兩個真的很好笑. 其他國家先不談. 台灣某些遊戲資訊頻道就開始了以消遣為主的內容. 包括經典的康扣、去年的心之眼. 以及Ubi連續那幾個大家都知道的. 那幾個頻道(應該是小圈圈. 一開始也就是輕鬆分享一些遊戲資訊
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推噓68(78推 10噓 123→)留言211則,0人參與, 22分鐘前最新作者HiyamaRen (hiyama漣)時間3小時前 (2026/03/21 01:36), 編輯資訊
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如題我印象中是從DEI遊戲開始 一堆人開始期待新遊戲爆死. 我自己也不喜歡DEI所以當時沒什麼反應. 但看到赤血感覺一堆人就是看戲的心態. 等著遊戲爆死再落井下石踩一腳. 我不知道是什麼樣的人會這麼扭曲 因為他人的失敗而快樂. 有沒有玩家人格出問題的卦. -----. Sent from PttX
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