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討論串[今倒] 寶可夢冠軍翻車!任天堂股價重挫
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長期來看 pvp跟pve分開還是比較好. 例如暗黑就算是pve遊戲 pvp是大家打好玩的 當然也沒有平衡問題. 但像魔獸 初期無印時代 就會有戰場裝副本裝混用. 而到TBC時代有了競技場 為了怕競技場裝好拿 所以設計出韌性詞綴. 你要用韌性來防爆 可是韌性詞綴打pve卻毫無用處 等於少一個詞綴增強.
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※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:我覺得把對戰切分出來是寶可夢發展的必經之路因為各種積重難返的陳年老問題. 30年老寶粉都知道開發團隊技術力超差. 新聞罵官方我們只會邊苦笑邊同意而已,還會替記者拍手叫好. 當年玩過初代的資深老玩家人人都知道各種BUG戰術. 猛毒+寄生
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講直接一點,現在狀況就像是假設你現在剛進去要打LOL 會遇到的狀況一樣. 老手經驗>>>>新手經驗 加上對面全天賦都開了 你卻連十隻角色都沒有. 阿不過新手本來就要時間慢慢上來啊 有啥問題嗎. 新手不課金要湊隊伍= 慢慢抽. 老手從home傳過來完整一整隊 還不用孵蛋6v 只能說痛哭流涕. 可是本來
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借串分享一下第一天玩的心得. 本身是日月曾經雙打到過1700分. 劍盾朱紫單打玩到大師球級之後封片. 目前下來,覺得如果是真的新手. 體驗應該是以下這樣. 1. 不課金會寸步難行. 強烈建議要認真玩至少起始包要買. 老手都直接從home傳過來. 第一天就直接一堆有稱號 異色的隊伍在開虐了. 如果無課
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