Re: [今倒] 寶可夢冠軍翻車!任天堂股價重挫

看板C_Chat (希洽)作者 (有什麼是越大越好)時間1小時前 (2026/04/17 18:05), 編輯推噓11(11029)
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※ 引述《KacawSra (懶骨頭)》之銘言: : 黑白是全系列的銷量低谷,其中一個原因就是砍掉所有舊寶可夢 : 從銷售量來看第三世代到第七世代之間是整個系列的黑鐵時期 : 寶可夢系列的銷售量呈現早期高+中期低+近期高的碗狀分布 : 至今仍未超越第一世代,可見寶可夢是一個賣情懷的IP : 放棄一切舊資產搞全面革新無異商業自殘 : 所以這個工程上完全可解的問題在因為商業上的風險而難解 : 寶可夢冠軍可能是一種解決方案 : 把全系列切成幾個不同的部分,本傳歸本傳、對戰歸對戰 : 這樣能成功嗎?我很保守的抱持懷疑態度 : 但不去拆炸彈遲早會大爆炸 長期來看 pvp跟pve分開還是比較好 例如暗黑就算是pve遊戲 pvp是大家打好玩的 當然也沒有平衡問題 但像魔獸 初期無印時代 就會有戰場裝副本裝混用 而到TBC時代有了競技場 為了怕競技場裝好拿 所以設計出韌性詞綴 你要用韌性來防爆 可是韌性詞綴打pve卻毫無用處 等於少一個詞綴增強 打副本就不好用 也讓pvp裝跟pve裝有些分開 以寶可夢來講 有些技能看就知道是pvp技能 打平常pve根本沒用 但如果要顧及到pvp平衡性 有些又不能太大開大闔的做 綁手綁腳 如果單獨把pvp拉出來獨立做 對pvp pve玩家來說 或許都是好事 兩者混用要平衡不容易 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.237.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776420320.A.34F.html

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PVE要什麼平衡?
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04/17 18:08, 1小時前 , 2F
通常都分開平衡 用 特別模式狀態 來稿
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PVE你硬搞平衡可能害會惹怒一堆人 XD
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因為PVE的平衡老是把強勢的砍成渣
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你那是pvp pve 不同邏輯的遊戲 寶可夢是同一套系統
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啊 撒釘龍尾管你是真人還AI嗎
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PVE本來就會平衡不然法環幹嘛一天到晚nerf這nerf那
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你知道法環剛出來要虐女武神有多簡單嗎?凍地踩踩 收工
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pve要平衡啊 這樣玩家才會嘗試更多玩法
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雖然不是PM但同為RPG名作某重製版就因為平衡一坨被罵爆
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那個3代是神主牌的
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PVP砍招害到PVE也是日常了
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PVE遊戲不管平衡?今天更新的殺戮被罵死
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你把冠軍的平衡原封不動搬到本傳 我不覺得會有哪裡
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有問題
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你看BZ就這點很拿手
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還是有阿 你砍PP數不影響嗎?
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暴雪WOW都設計了一個你進PVP就切成PVP參數的鏡像模式了
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不是,寶可夢PVE和PVP沒差==有差的原因是因為現在寶
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可夢的PVE難度沒有用很高
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PM pve的對戰難度低到沒差,管對戰不影響
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04/17 18:29, 1小時前 , 22F
寶可夢現在問題在於PVE要玩什麼
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只能說這是長期的課題 太齊頭式也不好玩
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從朱紫的改變來說,感覺PVE就是要著重在探索跟劇情了
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吧,跟早期寶可夢不一樣
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戰鬥變成只是服務劇情的一部分,會加入像是天星隊車這
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種類似RPG的boss
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山口山初版戰場裝比副本裝血尿
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04/17 18:33, 1小時前 , 29F
從劍盾開始,對戰機構就形同虛設了,要玩對戰的玩家就
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04/17 18:33, 1小時前 , 30F
乖乖去排天梯
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04/17 18:35, 1小時前 , 31F
pve朱紫那樣研已經很完美了吧,但料理最好改了
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04/17 18:36, 1小時前 , 32F
冠軍為了PVP做了一些平衡改動 你覺得導入PVE會影響
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04/17 18:36, 1小時前 , 33F
什麼嗎?
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招式機要去打掉落物我還能接受,料理每次要疊還有看那個
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破爛品嚐動畫就真的不行
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04/17 18:42, 59分鐘前 , 36F
你肯定不會再看到三明治了
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04/17 18:45, 56分鐘前 , 37F
這篇正解
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04/17 18:45, 56分鐘前 , 38F
例如龍之谷原本玩pvp的人很多 台灣還拿世界冠軍
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結果pve一堆技能崩壞增強 pvp平衡直接爛掉
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04/17 18:49, 52分鐘前 , 40F
就是你PVE平衡壞也要壞的好玩
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文章代碼(AID): #1fuWNWDF (C_Chat)
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