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討論串[閒聊] 為什麼老是有遊戲製作明知道這樣玩家會
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這讓我想到. 鄭立說 做遊戲是為了傳達價值觀. 具體來說是弄個歷史事件. 很清楚的點出誰是好人 誰是壞人. 那這個價值觀是傳達出去了. 以前台灣也很流行做這種"傳達某種立場眼中正確歷史"觀的遊戲. 算是獨立遊戲第一桶金的來源. 現在這個套路沒那麼好用了. 但偶爾用用還是不錯的吸眼球策略. 那麼. 如
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如題. 尼爾在最2出之前還是之後有點忘了就有訪談說知道最2會讓玩家反感. 後來2re還有更改故事順序. 雞零今天的道歉(?)聲明也說,我知道這樣寫玩家會很不爽,但是為了成就(?)更高的境界,不甘平凡做過跟前作差不多的劇情. 不是哥們,我這樣說好了. 拿原爆點舉例,Paz也是慘,甚至玩過MG的也知道毒
(還有145個字)
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