Re: [閒聊] 為什麼老是有遊戲製作明知道這樣玩家會

看板C_Chat (希洽)作者 (gino0717)時間1小時前 (2026/04/10 20:49), 編輯推噓6(606)
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這讓我想到 鄭立說 做遊戲是為了傳達價值觀 具體來說是弄個歷史事件 很清楚的點出誰是好人 誰是壞人 那這個價值觀是傳達出去了 以前台灣也很流行做這種"傳達某種立場眼中正確歷史"觀的遊戲 算是獨立遊戲第一桶金的來源 現在這個套路沒那麼好用了 但偶爾用用還是不錯的吸眼球策略 那麼 如果一開始就是抱持要把某種價值觀餵給觀眾的想法才去做遊戲的 就算一開始藏得很好 就像很多動物明明知道自己交配後就會死還是會要交配一樣 既然這是他的初衷 那時候到了 手上有資源了 當然是全力all in 下去 大開教育課啊 以前很嚮往用遊戲傳達價值觀的想法 漸漸看到很多荒謬事之後 反而覺得 憑什麼啊 所以我現在只玩拔作 純拔作 純純的拔作 誰敢跟我講是非分辨我就不尻了 哼 是說 Erotes Studio現在在幹嘛啊 ※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言: : 如題 : 尼爾在最2出之前還是之後有點忘了就有訪談說知道最2會讓玩家反感 : 後來2re還有更改故事順序 : 雞零今天的道歉(?)聲明也說,我知道這樣寫玩家會很不爽,但是為了成就(?)更高的 : 境界,不甘平凡做過跟前作差不多的劇情 : 不是哥們,我這樣說好了 : 拿原爆點舉例,Paz也是慘,甚至玩過MG的也知道毒蛇的下場了,可以說比起哀鴻或是最2慘 : 一百倍,玩家也是被虐的很痛苦,玩了GZ等著Tpp報仇的,最後只是沉寂在幻痛中 : 可是不妨礙MGSGZ到MGSTPP真的是神作,如果能做完就好了,幹你konami : Gal裡面純悲劇的泣きゲー甚至是一個主流,但是哀鴻我沒有感覺到催淚==,只是覺得雞零 : 在糟蹋林翩翩 : 沒那個屁股又要吃那個瀉藥== : 讓玩家痛苦不是什麼人都能做的好的 : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775825350.A.327.html

04/10 20:49, 1小時前 , 1F
漁港基隆跟哀鴻都有一股一樣的味
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04/10 21:10, 1小時前 , 2F
每個遊戲都是在傳遞自己的價值觀,多或少而已
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04/10 21:12, 1小時前 , 3F
手法優劣的差別吧 哀鴻就是太粗糙到大部分人看不下去
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04/10 21:13, 1小時前 , 4F
拔作一樣是在傳達價值觀(?)
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04/10 21:14, 1小時前 , 5F
劇情不重/幾乎沒有的遊戲也沒啥價值觀可言吧
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04/10 21:15, 1小時前 , 6F
說是這樣 但作者創一個連自己都覺得髒的角色進遊戲裡是想
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04/10 21:16, 1小時前 , 7F
傳達什麼價值觀? 一邊敘說角色的好 但又覺得他髒沒有給好
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結局甚至連普通結局都沒有又是想傳達什麼價值觀?
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04/10 21:40, 1小時前 , 9F
所有的文創都嘛有作者自己的價值觀
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04/10 22:07, 37分鐘前 , 10F
哀鴻的問題不是想傳達價值觀這件事,是他價值觀本來就歪
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04/10 22:07, 37分鐘前 , 11F
的,你歧視妓女就歧視,特地講出來不就欠罵?(他訪談就這
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04/10 22:07, 37分鐘前 , 12F
樣說的,遊戲也是照這個邏輯去寫的劇情)
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文章代碼(AID): #1fsF76Cd (C_Chat)
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