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討論串[寶可夢] 冠軍 對戰好難
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Taiwanese888 (Taiwanese888)時間16分鐘前 (2026/04/14 12:42), 編輯資訊
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這遊戲主流強角滿多隻. 美其名不用課金. 阿抽不到就是抽不到. 沒有HOME就只能農場錄用. 啊我現在已經錄用20幾隻. 每次出現十隻大概有4隻已經錄用過了. 剩下都是阿哩布達,想抽的噴火龍、堅盾劍怪、鋁鋼橋龍死活都抽不到. 想課金抽也沒辦法. 更別提還要從ZA連動才有的忍蛙石和永恆之花花葉蒂什麼的

推噓-1(6推 7噓 14→)留言27則,0人參與, 12分鐘前最新作者sha09876 (shashasha)時間3小時前 (2026/04/14 09:02), 編輯資訊
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肥肥我真心覺得. 努力值是導致寶可夢對戰黨很少的直接原因之一. 誰玩遊戲還要動腦算數值背速線啊. 太煩了. 按照目前遊戲演變的趨勢. 對戰是朝著越來越簡化的方向走. 這努力值遲早要被拔掉的. -----. Sent from MeowPtt on my iPad. --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓67(67推 0噓 76→)留言143則,0人參與, 16分鐘前最新作者paladin90974 (芭樂丁パラディン)時間4小時前 (2026/04/14 08:25), 2小時前編輯資訊
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我對戰新手. 以前本傳最多努力值就是攻擊跟速度灌滿. 對戰塔頂多招式屬性隊伍配一下. 對人戰真的好難. 六選三 光是猜對面要出什麼就是個門檻. 雖然現在玩久了就大概知道. 反正要不就隱形岩先發. 要不就開天氣的先發. 要不就兩個都有的先發(河馬獸). 只要掉階 系統就配一個帶皮卡丘的AI給我打. 導
(還有720個字)
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