Re: [寶可夢] 冠軍 對戰好難
肥肥我真心覺得
努力值是導致寶可夢對戰黨很少的直接原因之一
誰玩遊戲還要動腦算數值背速線啊
太煩了
按照目前遊戲演變的趨勢
對戰是朝著越來越簡化的方向走
這努力值遲早要被拔掉的
※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 我對戰新手
: 以前本傳最多努力值就是攻擊跟速度灌滿
: 對戰塔頂多招式屬性隊伍配一下
: 對人戰真的好難
: 六選三 光是猜對面要出什麼就是個門檻
: 雖然現在玩久了就大概知道
: 反正要不就隱形岩先發
: 要不就開天氣的先發
: 要不就兩個都有的先發(河馬獸)
: 只要掉階 系統就配一個帶皮卡丘的AI給我打
: 導致我就卡在高級球二上不去
: 搞到我最近都在算數學
: 調整努力值超過某些熱門怪可以一發秒
: 昨天搞出一個速度剛好超過圍巾烈咬的多龍巴魯托
: 為什麼要這隻 因為龍箭可以破披帶直接收掉烈咬
: 所以就加了一些速度後玩雙刀
: 又搞了MEGA水箭龜 速度剛好超車0速鋁鋼橋龍
: 波導彈一發可以收掉鋁鋼僑龍 剩下的加去耐久
: 可以扛一發傷害破殼幹死其他怪
: 類似這種東西 覺得玩對戰好累...
: 對戰型玩家都是這樣走過來的嗎
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