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討論串[閒聊] 日本的遊戲市場萎縮的很嚴重嗎?
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 2月前最新作者purplvampire (阿修雷)時間2月前 (2026/04/18 12:43), 編輯資訊
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我感覺應該是沒有,只是日本的遊戲平台多元而且分散,. 有掌機家機電腦,光電腦還有分不同平台,像DMM就分成網遊、電腦、同人. DLsite也有美少女跟同人. 還有細分R18跟一般向. 其實光看日本各類遊戲的上架狀況跟銷量還有售價. 就知道市場還是很龐大,只是變得很分散罷了. 像我很想玩香草社但沒家機
(還有117個字)

推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 2月前最新作者louie0909 (法老ATM)時間3月前 (2026/04/18 00:24), 編輯資訊
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與其用什麼模糊的評論數. 不如直接看財報比較快吧. https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/highlight/index.html. 裡面可以點各區域銷售佔比. 日本大約24上下. 以單一國家來說可以說除了美日其他都是others. --. 發信站: 批踢踢

推噓7(19推 12噓 29→)留言60則,0人參與, 2月前最新作者nnnn時間3月前 (2026/04/18 00:05), 編輯資訊
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看過許多YT介紹遊戲的歷史,紅白機時代,日本的遊戲生產力及市場都是世界第一. 到了2000年前後,頂多也就是被美國超車,. 考慮美國的人口,日本的產值及市場當第二名也很強了. 可是當我們看這幾年的遊戲,因為查不到各款遊戲在世界各國的銷量. 改以最國際化平台Steam,遊戲評論數做參考. 2077.
(還有431個字)
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