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討論串[閒聊] 人物關係及設定與遊戲方面的設計脫鉤?
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 5小時前最新作者HarunoYukino時間5小時前 (2026/04/27 11:52), 編輯資訊
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推 Arron9397: 劇情上還沒有角色的那種蠻好笑 每次看到都很奇怪. 以手遊來說,你沒辦法真的搞出「遊戲與劇情強綁定」. 真搞出這一套基本上你會看到廠商被炎上. 特別是那種在劇情上退場,你真搞連box都禁王就會認為是「我真金白銀抽出你來的你說禁用?」. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt

推噓12(12推 0噓 34→)留言46則,0人參與, 4小時前最新作者thesonofevil (四非亞心)時間7小時前 (2026/04/27 09:58), 5小時前編輯資訊
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如題. 主要是在說手遊啦. 單機應該比較沒這種問題. 舉例來說. 現在手遊裡有組隊機制的遊戲. 很多組隊的配隊跟人物關係都是脫鉤的. 在劇情裡很要好的兩個角色 在組隊時八竿子打不著關係. 在劇情裡是仇家的 搞不好還可能放在同一隊. 不過更常見的是根本互相不認識 結果綁一隊. 像鳴潮大多就是這樣. 只
(還有584個字)
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