[閒聊] 人物關係及設定與遊戲方面的設計脫鉤?
如題
主要是在說手遊啦
單機應該比較沒這種問題
舉例來說
現在手遊裡有組隊機制的遊戲
很多組隊的配隊跟人物關係都是脫鉤的
在劇情裡很要好的兩個角色 在組隊時八竿子打不著關係
在劇情裡是仇家的 搞不好還可能放在同一隊
不過更常見的是根本互相不認識 結果綁一隊
像鳴潮大多就是這樣
只能說少數例外的日月太尊了
還有就是
設定上是XX陣營 OO屬性之類的 結果出角時是別的類型
像是崩鐵的爻光
設定上怎看都是巡獵 結果因為出在4.0就變歡愉了
還有花火 明明是歡愉 但因為4.0前根本沒這分類 所以就跑去同諧了XD
不過也很能理解啦
根據劇情設計隊伍 難設計 平衡也難平衡
還可能被玩家罵強綁角色 騙課
但老實說有時還是挺遺憾的
畢竟還是會想要看到劇情裡要好的人物
玩遊戲時一起登場 在同一隊一起戰鬥
各位覺得呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
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說到FGO 讓我想到 還能同角色自己組1隊的www
之前玩煉金術師A25還有限制同角不能一隊 即使換裝
後來也解禁了 只能說這些限制真的搞死官方自己
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崩鐵也有設計組隊語音 但87%都是這些角色根本不會放在同一隊...
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翁隊真的香噴噴 甚至主角也能進去
至於課金時爽不爽那就另當別論了
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豐饒孽物霍霍 智障智識銀支XDD
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