[閒聊] 人物關係及設定與遊戲方面的設計脫鉤?

看板C_Chat (希洽)作者 (四非亞心)時間1小時前 (2026/04/27 09:58), 18分鐘前編輯推噓12(12031)
留言43則, 19人參與, 39分鐘前最新討論串1/1
如題 主要是在說手遊啦 單機應該比較沒這種問題 舉例來說 現在手遊裡有組隊機制的遊戲 很多組隊的配隊跟人物關係都是脫鉤的 在劇情裡很要好的兩個角色 在組隊時八竿子打不著關係 在劇情裡是仇家的 搞不好還可能放在同一隊 不過更常見的是根本互相不認識 結果綁一隊 像鳴潮大多就是這樣 只能說少數例外的日月太尊了 還有就是 設定上是XX陣營 OO屬性之類的 結果出角時是別的類型 像是崩鐵的爻光 設定上怎看都是巡獵 結果因為出在4.0就變歡愉了 還有花火 明明是歡愉 但因為4.0前根本沒這分類 所以就跑去同諧了XD 不過也很能理解啦 根據劇情設計隊伍 難設計 平衡也難平衡 還可能被玩家罵強綁角色 騙課 但老實說有時還是挺遺憾的 畢竟還是會想要看到劇情裡要好的人物 玩遊戲時一起登場 在同一隊一起戰鬥 各位覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1777255084.A.876.html

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就硬帶啊 打不過再換就好了
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手遊?劇情?
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※ 編輯: thesonofevil (49.216.25.241 臺灣), 04/27/2026 10:00:38

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鬥陣特攻:這很奇怪嗎?
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爐石戰技:我德魯伊就該把伊瑟拉當王牌嗎
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編劇自己設計框架的的問題
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比方說檔案跨學校組隊,一句夏萊徵召聯合作戰就可以了
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絕的代理人也不太算有衝突,故事中也有一些互串的描述
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我就是喜歡讓阿狗幫三一的學生上buff怎樣
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啊 不然咧 FGO也塞6個不相關上去啊 想玩強相關 你可
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以玩PAD同系列通常自己可以組一隊
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說到FGO 讓我想到 還能同角色自己組1隊的www 之前玩煉金術師A25還有限制同角不能一隊 即使換裝 後來也解禁了 只能說這些限制真的搞死官方自己

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還有那種「以劇情時間點這角色根本不可能出現在這裡」
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檔案還是有好友組隊出團的,像是那些有特別動畫的泳
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裝茶會
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我一開始玩這類手遊也超不習慣 只能說設計本質上就很難讓你
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對劇情認真
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以檔案來說 原版渚跟原版咪甚至渚的自動技能特效還有彩
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蛋 但原版渚跟原版咪相性完全不合 幾乎根本沒有會組一堆
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的情況
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劇情上還沒有角色的那種蠻好笑 每次看到都很奇怪
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這點在泳裝版就改善很多 泳渚的預支cost是泳咪技能連發
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的啟動器
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格鬥天王你還不是選3個不相關上去 某一代還至少有相
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性問題 選3個仇人上去 還哭哭臉
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倒是聖亞不管原版還是泳裝版都跟對應的咪相性很好
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渚跟咪卡原版有技能彩蛋,感覺就是動畫組自己有愛塞的
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,他們很常這樣燃燒熱情塞一堆私貨(
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崩鐵也有設計組隊語音 但87%都是這些角色根本不會放在同一隊...

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劇情模式下給你跟故事有關的編組就ok了。其他任務可以
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自由配就不需要細究,有相關的給你彩蛋或互動,就很有
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心了
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那玩鋼彈手遊可能會覺得天塌了,敵對勢力,甚至生涯死敵整
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天在組成一隊
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至於泳裝版讓可以組隊,是後來他們有策略要推結算彩蛋
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,才開始讓同所屬能湊一對
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競技遊戲也可以自由搭配,如LOL
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劇情上死掉的角色還在隊伍裡
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抽卡遊戲都會這樣吧 當作戰鬥是平行世界吧
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所以你是偏好翁星記憶隊這類的 還全女
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翁隊真的香噴噴 甚至主角也能進去 至於課金時爽不爽那就另當別論了 ※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 04/27/2026 10:23:21

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單機怎麼可能沒有這問題,沒有通常只是因為角色少
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設計上來說,只要是有大量角色可以自由組隊的遊戲
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要兼顧到所有角色的背景互動合理性就是有限度的
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鐵道那個就角色分類硬要掛命途的名字,如群攻掛智
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識、補師掛豐饒等,所以才會有角色故事中的命途與
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遊戲中不同的問題
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豐饒孽物霍霍 智障智識銀支XDD ※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 04/27/2026 11:21:30
文章代碼(AID): #1fxiAiXs (C_Chat)
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