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討論串[蔚藍] 日網友:檔案二創這麼多 手遊營收卻不高
共 4 篇文章
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※ 引述 《Armour13》 之銘言:. 檔案營收不高本身是它的一種策略. 今天市場競爭者就是這麼多. 檔案並非堆資源在畫面、操作上的那群. 自己評估的強處是劇情跟人設. 目標是建立能長期收益的ip. 那他的策略自然是薄利多銷. 我不是隨便講. 早期檔案要看主線故事跟市面上其他人一樣綁關卡進度,但
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就算是有公開財報的,也不會就此結束 也只是另外一個戰場開始。. 接下來的打法就是:. 這財報難道是可信的嗎?你確定不是"手搓"出來的嗎. 統計學魅力時刻發威了. (以下省略數百萬個字). 不要說對岸財報不可信,近年來一些歐美遊戲廠財報出來也是在論壇上能看到以上的論述。. --. ※ 發信站: 批踢踢
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你這種論點不能說是理智,其實就是愚蠢. 統計學首先就是要假設樣本是否有代表性. 你直接否定iOS流水的代表性. 那你有沒有拿出數據來證明你的假設?. 你要怎麼證明檔案玩家只有極少比例玩家在iOS上課金?. 而其他遊戲或app的用戶在iOS上課金比例遠超過檔案?. 例如檔案玩家只有1%在iOS上課金所
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我昨天在B站看了一部400萬訂閱的UP的影片叫做. 【我永远无法原谅流水【游戏之外】】. https://www.bilibili.com/video/BV1yfdKBaEQS?t=1.2. 影片內容先放一邊,. 從影片內述,. 具體來說這些流水的玩家,絕大多數都是看七麥數據跟Game-i的數據在推
(還有895個字)
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