Re: [蔚藍] 日網友:檔案二創這麼多 手遊營收卻不高

看板C_Chat (希洽)作者 (渚大人今天也很可愛)時間2周前 (2026/05/10 10:24), 2周前編輯推噓18(18052)
留言70則, 28人參與, 2周前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述 《Armour13》 之銘言: : 這影片裡面還有個觀點,就是賺得多跟遊戲好不好,不是絕對關係, : 說到底,營收高,只是他擅於跟玩家收錢, : 不是說賺的錢多,遊戲開發商就會把它放在遊戲內容上。 檔案營收不高本身是它的一種策略 今天市場競爭者就是這麼多 檔案並非堆資源在畫面、操作上的那群 自己評估的強處是劇情跟人設 目標是建立能長期收益的ip 那他的策略自然是薄利多銷 我不是隨便講 早期檔案要看主線故事跟市面上其他人一樣綁關卡進度,但後來就拿掉了 為什麼?既然你的買點就是故事跟人設 那你當然是要讓人先看到,而不是拿這個逼課 拿主線難度去卡玩家逼課,結果就是人家根本不看走人,太多這種下場的手遊 當然如果你只是要賺一波熱錢 這麼搞當然無所謂 但是金總是想做ip的 所以結論上,檔案把自己免費了 很多人願意進來走馬看花,然後被劇情跟人設吸引留下、產出二創 二創吸引更多人進來看故事,形成一個ip消費迴圈 今年訪談遊戲內容總監nekomagi也有提過 現在檔案被視為這個ip的根城 根城不能倒,才有辦法談後續的ip經營 nekomagi是LL老鐵粉,他說他覺得LL最大的失敗就是沒有撐住手遊 儘管一直有動畫,但是動畫的ip維持能力比手遊昂貴太多又無法真正的長期提供燃料 這也因此經歷去年的營收大降 檔案不只沒有降本增效,反而大增開發團隊,甚至持續提高投入資源 順帶一提 當年金總監說「蔚藍檔案很安全」 https://i.imgur.com/AwltXLQ.jpeg
很多人以為是講檔案內容健全向上 但其實在去年的訪談他有重新表達過 其實他那句話的意思是:蔚藍檔案不會隨便倒,可以放心玩 他是真的想要做一個ip,我只能說他目標明確,最後也真的做到了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.189.163.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1778379873.A.803.html

05/10 10:27, 2周前 , 1F
檔案跟其他遊戲的差別也是新人門檻很低,其他搞很龐大的
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05/10 10:27, 2周前 , 2F
遊戲,光是累積劇情就是閱讀門檻
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tacotuesday: 二字手遊玩家:你營收多少 05/10 10:32 推 Ikaruwill: 檔案第一年撐住沒倒真的很不容易 05/10 10:33

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這是說檔案沒劇情的意思???
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Valter: IP價值真的很重要 05/10 10:35

05/10 10:38, 2周前 , 4F
檔案的劇情整個大章節都很短,而且看二創就知道劇情了
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主要是它就是多靠熱度來賺非遊戲內的收入固定週年才會
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變高
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另一個妮姬也是特定日子才會變高
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AirForce00: 檔案的活動劇情,短而豐富啊 05/10 10:41

05/10 10:43, 2周前 , 8F
你看二創入坑的沒什麼理解門檻,可能角色關係你都熟了
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05/10 10:44, 2周前 , 9F
這串到底在幹嘛 怎麼不去股板
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所以說為什麼桔梗跟和紗互看不順眼(x
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dennisdecade: 不是 主線卡劇情的設定存在很久才完全取消吧 05/10 10:45

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大概有兩年?
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但還是會走下坡,遊戲性上就不好留人
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包含削弱vol3那些需要用自帶學生的關卡
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它沒辦法穩定的產出伊甸條約跟決戰篇等級的劇情
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※ 編輯: tooyahaya (185.189.163.179 臺灣), 05/10/2026 10:50:15

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查了一下是2022/11/30拿掉的
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確實是約兩年後…這是是不是差不多國際服開服時期?
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05/10 10:52, 2周前 , 17F
穩定產出是一回事
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05/10 10:52, 2周前 , 18F
重點是你得先給別人看到
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某些遊戲我還沒看到劇情就力竭了
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更火大的是拼命打通,結果劇情一坨那體驗真的是更屎
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05/10 10:53, 2周前 , 21F
其他媒介也沒辦法一直給你高潮劇情 就算市面上頂尖作者的作
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05/10 10:54, 2周前 , 22F
品(請容許我以鋼鍊舉例) 劇情也是有高低起伏鋪陳展開
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劇情不夠的話音樂還能補,之前的搶銀行跟兔子小隊音樂都
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是紅到短影音領域
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05/10 10:55, 2周前 , 25F
鋼鍊雖然有好幾個高潮段落 但中間還是有日常劇情 只是不知道
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一直高潮的 能算的就邊獄巴士主線劇情吧
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但人家更新頻率算很低的
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(′・ω・‵) 推個
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BA還能不能搞大條的劇情 但這跟手遊持續運營的劇情有關了
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05/10 10:57, 2周前 , 30F
完全結果論 只是人家成功做什麼都對 這就跟說fgo隨便出
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照樣賺大錢 人家是省成本大師一樣
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05/10 10:59, 2周前 , 32F
打擊率有三成就叫強棒了,手遊劇本也差不多,大部
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分時候都是落在有趣及無味之間
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並非只有大場面才是好東西,簡短有趣的劇情也很重要
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05/10 11:06, 2周前 , 35F
精彩的大場面一定會有一些難以重現的要素
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05/10 11:07, 2周前 , 36F
因為它的一次演出,可能需要消耗一批過去累積的要素
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05/10 11:12, 2周前 , 37F
本來更進一步擴圈的動畫搞成那樣 檔案真得可惜 現在只
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能儘量保持原本的客群了
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05/10 11:17, 2周前 , 39F
檔案賣的是人設,以我來講,喜歡的角色就算是簡單的日
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常我也覺得好看,但沒感覺的角色劇情再好我都覺得無感
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05/10 11:19, 2周前 , 41F
檔案劇情離少很遠,很多人主線 支線 社團 羈絆劇情沒
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跑只跑活動的吧
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05/10 11:22, 2周前 , 43F
還有最近檔案退步最大的是音樂,四周年到五週年間的音
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05/10 11:22, 2周前 , 44F
樂都沒什麼記憶點,唯一有趣的只有赤冬水管音
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05/10 11:26, 2周前 , 45F
檔案的劇情還有一點是他大多都很鬧,苦大仇深的部分很少
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。可以輕鬆享用。
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05/10 11:31, 2周前 , 47F
支線日常偏水 音樂是蠻無感 盆栽式對以後新玩家也是個問題
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05/10 11:32, 2周前 , 48F
(′・ω・‵) 前陣子更新掉落通用設計圖讓玩家養成好一點
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05/10 11:37, 2周前 , 49F
某家公司的精神股東:你營收多少 什麼路邊一條
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05/10 11:43, 2周前 , 50F
檔案要劇情沒語音,要演出有ppt,要玩法有各種凹爆擊,
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那當然是叫好不叫作了,現在還是搞不懂炎之劍連hina vs
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05/10 11:43, 2周前 , 52F
大叔同款小人動畫都沒有到底是為什麼
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05/10 11:44, 2周前 , 53F
反觀FGO 活動卡你主線 不服別玩
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05/10 11:45, 2周前 , 54F
有個血淋淋的例子 艦これ 幹你田中把難度跟農度無限制
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05/10 11:46, 2周前 , 55F
上漲 玩家被趕跑光光
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05/10 11:47, 2周前 , 56F
總力真的沒艦c打甲厲害,推薦給現代年輕玩家都體驗
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05/10 11:47, 2周前 , 57F
一次
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05/10 12:01, 2周前 , 58F
營收不重要阿,週邊賺翻了
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05/10 12:07, 2周前 , 59F
艦C這死樣子都能活到13週年,檔案不就更不用擔心
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05/10 12:37, 2周前 , 60F
像阿拜多斯第三篇沒全程追也是吃瓜吃的很開心
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05/10 13:37, 2周前 , 61F
檔案你就當電子輕小說就好了,劇情份量適中角色刻畫豐富
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05/10 13:37, 2周前 , 62F
劇情輕鬆節奏不錯睡前看兩話慢慢追劇情沒負擔,看不下去
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05/10 13:37, 2周前 , 63F
也不綁死你可以跳過,盆栽是在這之上順便澆花而已,這是
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05/10 13:37, 2周前 , 64F
一個手遊很常見的模式只是檔案把他弄的很輕巧舒適
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05/10 14:21, 2周前 , 65F
檔案就靠周邊的吧 看現在多少聯動周邊
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05/10 14:21, 2周前 , 66F
好險遊戲本身不怎花錢
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05/10 17:12, 2周前 , 67F
靠周邊撐,但遊戲本體劇情還是要維持好才行,畢竟是該I
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05/10 17:12, 2周前 , 68F
P的根本
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05/10 17:23, 2周前 , 69F
又不是檔案影響營收 人家底下一堆遊戲在燒錢
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05/10 17:24, 2周前 , 70F
不要什麼都推給他
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文章代碼(AID): #1f_-nXW3 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f_-nXW3 (C_Chat)