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討論串[新聞] 獨立遊戲淪為行銷術語?從Mixtape與33號
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推噓13(13推 0噓 22→)留言35則,0人參與, 45分鐘前最新作者kkll7952 (KO)時間2小時前 (2026/05/20 13:18), 編輯資訊
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現在在遊戲開發圈. 獨立遊戲定義 幾乎成了不能討論的話題. 因為沒有權威定義. 各執一詞很容易吵起來. 或者說不會有結果 XD. 我覺得現在問題就是有排擠效應. 因為Steam每年發售的遊戲的數量逐年增加. 統計去年出超過兩萬個遊戲. 可以曝光的版位變少. (不管是在媒體社群或是Steam本身).
(還有677個字)

推噓98(99推 1噓 311→)留言411則,0人參與, 1小時前最新作者alinwang (kaeru)時間5小時前 (2026/05/20 09:58), 編輯資訊
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https://www.ludens.com.tw/indie-game-definition-debate-mixtape/. 獨立遊戲淪為行銷術語?從《Mixtape》與《光與影:33號遠征隊》看「Indie」定義的模糊地帶. 5 月, 2026. 近日韓國媒體反思關於「獨立遊戲( Indie
(還有1968個字)
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