Re: [新聞] 獨立遊戲淪為行銷術語?從Mixtape與33號

看板C_Chat (希洽)作者 (KO)時間1小時前 (2026/05/20 13:18), 編輯推噓11(11020)
留言31則, 16人參與, 21分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
現在在遊戲開發圈 獨立遊戲定義 幾乎成了不能討論的話題 因為沒有權威定義 各執一詞很容易吵起來 或者說不會有結果 XD 我覺得現在問題就是有排擠效應 因為Steam每年發售的遊戲的數量逐年增加 統計去年出超過兩萬個遊戲 可以曝光的版位變少 (不管是在媒體社群或是Steam本身) https://i.meee.com.tw/1pwcmDl.jpg
社群環境也一直變化 演算法要求越來越嚴格,沒地方推廣等等 開發者花在行銷的心思越來越多 也感受到壓力 所以當一些看起來就很有規模跟媒體資源($$)的遊戲團隊 說自己是獨立遊戲的時候 就容易就會產生一種被踢出獨遊圈的感覺XD 感覺被重新定義了 (當然廣義定義的話 只要能貫徹自己想法 你自己砸大錢做自己心目中的遊戲 也是可以叫做獨立遊戲) 所以現在海外reddit也出現了 SoloDevelopment的討論區 從獨立遊戲又細分了 (孤獨遊戲開發?) 很強調要solo 不夠solo會退文,禁止偽裝 參加比賽或是活動 比如巴哈ACG大賽也有資本額跟年營收限制 不然真的會變成無條件大亂鬥 我們也只能順應發展 別想太多XD 可能幾年後定義又變了 像我之前做了個簡單的台灣獨立遊戲網站 https://www.indiegametw.com/ 也被問過很多次怎樣叫做台灣獨立遊戲 我也說不出來標準 所以最後投稿只要是台灣團隊都會上 但我會主動多推一些小團隊遊戲的資訊 https://i.meee.com.tw/1vtDA8F.jpg
就跟留言說的一樣 最後還是專注在好玩跟自己喜歡的遊戲上就好 -- 正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲! AirBoost:天空機士 https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/ 還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了) https://www.indiegametw.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.200.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779254306.A.3C7.html

05/20 13:19, 1小時前 , 1F
不可以,你豐啦
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台○獨立這是能在這版講的嗎?
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笑死
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台什麼後面那是可以講的嗎
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新分類孤獨遊戲
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遊戲業界真的蠻多名詞形容詞現在都隨便喊 那個幾A也沒明
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確定義
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台灣的話,酉閃町就處在灰色地帶,後面其他的都算獨立遊
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簡單說就是為什麼他能被人選上賺大錢 羨慕忌妒恨
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不過廠商想講什麼就講什麼,有些還自稱4A的遊戲呢~
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05/20 13:24, 1小時前 , 12F
小孤獨練吉他算是一種孤獨開發嗎
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反正就一種宣傳手法 我說獨立就獨立
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以前剛出來這詞還是以開發方自己解決包括發行等多數項目
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且沒有大公司在背後投資才算
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現在比較像是看開發方能否主導開發項目 不受資方或發行商
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控制太多
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就被稱作獨立了
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酉閃町看是從網銀領薪水還是資助來分吧?
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忽然想起來今年的作品還沒登錄,趕快申請一下
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沒有股東壓力
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而且現在還有蠻多都自力發電到一個規模被發行商相中才有
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投資的
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這個其實跟A G兩大手機商店的APP競爭也非常激烈一樣
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潛在收益大就會很多人想賭
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05/20 13:38, 1小時前 , 26F
以前也沒規定,至於獨立發行是獨立發行,跟孤獨開發一樣
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05/20 13:38, 1小時前 , 27F
又是更細項分類了,金搖桿獎就有把這兩個分出來
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05/20 13:56, 43分鐘前 , 28F
又不是小粉紅,台灣獨立遊戲有啥不能講的?
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05/20 13:58, 41分鐘前 , 29F
可能精神粉紅吧
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05/20 14:18, 21分鐘前 , 30F
得獎前:從ubi獨立出來的小團隊。得獎後:33根本不算獨立遊
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05/20 14:18, 21分鐘前 , 31F
戲。反正就是輿論需要
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文章代碼(AID): #1g3KGYF7 (C_Chat)
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