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討論串[情報] FGO 又登頂了
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者s9810456 (miner Steve)時間7分鐘前 (2026/06/04 16:04), 編輯資訊
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認真說就是galgame起家時打好世界觀基礎. 讓後續有空間擴展. 再來就是要有夠強的系列作&動畫了. 型月可以說是沉澱了好久才生出這一整個世界. FGO只是繼承十幾年耕耘的成果. 在以往的galgame時代. 其實11eye系列也算有潛力. 只是動畫爆炸加上能擴展的空間不足. 後續作品也生不太出來

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 7分鐘前最新作者horrorghost (恐怖復甦)時間16分鐘前 (2026/06/04 15:56), 編輯資訊
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FGO遊戲不是重點. 重點是要先有型月世界觀宇宙. 要有一個像FGO的新IP手遊. 這個世界觀宇宙除了人氣強和劇情好看之外. 還要有這些. 跟現實歷史有關係可以有代入感、可以有不同時代的故事、可以有不同平行世界的故事. 、可以有很多原創角色和現實歷史角色、怪力亂神奇幻魔幻史詩感. 、還有重點是要有很
(還有318個字)

推噓8(9推 1噓 23→)留言33則,0人參與, 11分鐘前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間41分鐘前 (2026/06/04 15:31), 編輯資訊
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劇情吧. 宇宙神遊每次會拿出來講的就是劇情啊. 還有角色塑造,像是那個摩根,2-6劇情之前很多人沒興趣. 2-6劇情跑完,跪求螺旋狗開摩根池給我抽啊哭. 你就看能翻身的手遊多半都是靠劇情. 檔案能順利翻紅,靠的是劇情跟人物描寫. 鳴潮能順利翻身,靠的也是劇情跟人物描寫. 光靠強度來吸引玩家抽角色,遲
(還有157個字)

推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 14分鐘前最新作者Akukin (社長)時間45分鐘前 (2026/06/04 15:27), 編輯資訊
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現在我想到另一款死士很多的遊戲好像就是GBF了. 尤其經歷4等民+一堆想定外. 到現在天井還在300抽,武器還要多把. 不是抽到角色就好. 但每年定期舉辦FES、古戰一開前排競爭一樣激烈. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.97.116 (臺灣). 文章

推噓121(121推 0噓 278→)留言399則,0人參與, 10分鐘前最新作者borondawon (柏融大王)時間1小時前 (2026/06/04 15:11), 編輯資訊
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沒玩神遊 純跟板上雲討論 看下來. 好像雖然都已經過了11年 還是沒有其他遊戲能複製神遊的成功模式. 想請問. 該怎麼做才能做出下一款類似FGO的爆紅手遊. 關鍵是什麼. 角色保值不逼課? 不賣月卡?. 要有一個好IP? 還是. 專心寫出足夠好的劇情?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.
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