Re: [情報] FGO 又登頂了
看板C_Chat (希洽)作者Rocksolid (華鯊公約 直到永遠)時間1小時前 (2026/06/04 17:05)推噓21(21推 0噓 44→)留言65則, 20人參與討論串11/12 (看更多)
雖然這種討論已經見怪不怪了
但每次FGO開始登頂時
總會有人出來問要怎麼樣才能複製FGO的成功
當然大家討論的很多啦
但不可否認的蘑菇的劇本是一切的根本
然後型月眾被人笑信仰般的死忠則是FGO能橫跨10年的最後防線
我不是那種開服等級的老玩家
但許多骨灰級元老的回憶都證實了開服時FGO的可怕環境
當時還沒有優秀的劇本
遊戲的遊玩方式與建模也根本稱不上頂級
雖然有鹽川接手穩住營運
但也是靠著當時的型月眾硬挺到1-6蘑菇出手寫劇本
才算是真正意義上讓FGO起死回生
會再一次提這種老生常談
是因為FGO的成功絕對不是只有一個原因
蘑菇的劇本很重要
型月眾的支持很重要
營運不斷的摸索調整方向很重要
從GAL時期開始構築的遊戲宇宙觀很重要
在起死回生後
能後續不斷產出相對穩定且精彩的劇情
能不是為了追求營收與玩家黏著度而不斷的對遊戲進行減負
能長期保值的角色價值與膨脹度極小的戰鬥環境
能長期穩定供給玩家各種遊戲資源(包含養成資源與抽卡資源)
以上這些都是FGO能長期活著且成功的秘訣
我自己最有感的一點就是
FGO真的沒有什麼一定必抽的角色
所謂三神輔或頂級打手都只是讓你玩得更輕鬆的一部分
沒有這些,這遊戲一樣能玩
各種下位或者平替,令咒、靈脈石硬解
新玩家的追趕機制很完整、老玩家倉庫齊全
所以FGO每次出新角時就只要問自己
我想不想要這支角色就好
不太需要去考慮什麼機制配對、什麼專武
沒有抽卡規劃就只是有時會遇到想抽角但沒聖晶石
但以目前的復刻速度來說,第一次沒法抽的角色
好好存一下,免費石的量可以讓你在第二或第三次復刻時入手
多少還是會有人說現在這種330抽才保底的遊戲很坑
什麼OO池、XX池的根本不用這麼多,甚至還不會歪
但有長期玩FGO的玩家都知道這遊戲角色抽到330寶底的狀況相對少
(我是說相對,但不是絕對 還是有地獄倒楣鬼瘋狂保底)
更多的時候是1.200抽就大概有寶2~3
各種單抽出奇蹟、11連雙蛋黃、三蛋黃等
那些OO池或XX池雖然保底抽數少
但基本上都會讓你抽到快必出5星的抽數才閃金
日活要求多、戰力通膨嚴重
隊伍構築成本高,有時要角色還要專武
角色還可能還要高寶才能"正常"發揮
然後免費石的資源會算的很剛好
不會讓你說很難抽卡,但如果不是歐皇又不課金
你會發現你構築出來的隊伍會卡在一個
「剛好可以玩,但玩起來不會太爽」、「你有強度,但你的強度禁不起膨脹」
然後誘惑你課個幾千上萬讓你的隊伍玩起來有「正常」的強度
恩對了,不可以說某些遊戲資源給的摳搜
就算他們的週年給的明明就很寒酸也不能說實話
說實話會有一堆人叫你乞丐,說你可憐連課金都課不起
ㄏㄏ
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這也是事實阿,的確有很多直接SKIP到底
這種的其實玩的就只是抽卡的快樂
FGO是少數你有認真玩,就不會缺你免費抽卡資源的遊戲
所以不看劇情也沒差,反正抽的快樂他一樣玩
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這咱們得說句公道話了,你學啥都好別學FGO的遊戲系統阿XD
至於FGO池也不是說他就很佛很棒,只是相對現在各種看起來保底需求遊戲卡池
FGO的卡池創造奇蹟的機會成本更低
至於新遊戲要怎麼去規劃他們的抽卡規則,那是另一件事
畢竟遊戲要活著,得靠營收
FGO絕對不是他們學習的對象,學了基本上暴死機率超高
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※ 編輯: Rocksolid (36.227.138.38 臺灣), 06/04/2026 17:20:47
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