Re: [情報] FGO 又登頂了

看板C_Chat (希洽)作者 (華鯊公約 直到永遠)時間1小時前 (2026/06/04 17:05), 59分鐘前編輯推噓21(21044)
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雖然這種討論已經見怪不怪了 但每次FGO開始登頂時 總會有人出來問要怎麼樣才能複製FGO的成功 當然大家討論的很多啦 但不可否認的蘑菇的劇本是一切的根本 然後型月眾被人笑信仰般的死忠則是FGO能橫跨10年的最後防線 我不是那種開服等級的老玩家 但許多骨灰級元老的回憶都證實了開服時FGO的可怕環境 當時還沒有優秀的劇本 遊戲的遊玩方式與建模也根本稱不上頂級 雖然有鹽川接手穩住營運 但也是靠著當時的型月眾硬挺到1-6蘑菇出手寫劇本 才算是真正意義上讓FGO起死回生 會再一次提這種老生常談 是因為FGO的成功絕對不是只有一個原因 蘑菇的劇本很重要 型月眾的支持很重要 營運不斷的摸索調整方向很重要 從GAL時期開始構築的遊戲宇宙觀很重要 在起死回生後 能後續不斷產出相對穩定且精彩的劇情 能不是為了追求營收與玩家黏著度而不斷的對遊戲進行減負 能長期保值的角色價值與膨脹度極小的戰鬥環境 能長期穩定供給玩家各種遊戲資源(包含養成資源與抽卡資源) 以上這些都是FGO能長期活著且成功的秘訣 我自己最有感的一點就是 FGO真的沒有什麼一定必抽的角色 所謂三神輔或頂級打手都只是讓你玩得更輕鬆的一部分 沒有這些,這遊戲一樣能玩 各種下位或者平替,令咒、靈脈石硬解 新玩家的追趕機制很完整、老玩家倉庫齊全 所以FGO每次出新角時就只要問自己 我想不想要這支角色就好 不太需要去考慮什麼機制配對、什麼專武 沒有抽卡規劃就只是有時會遇到想抽角但沒聖晶石 但以目前的復刻速度來說,第一次沒法抽的角色 好好存一下,免費石的量可以讓你在第二或第三次復刻時入手 多少還是會有人說現在這種330抽才保底的遊戲很坑 什麼OO池、XX池的根本不用這麼多,甚至還不會歪 但有長期玩FGO的玩家都知道這遊戲角色抽到330寶底的狀況相對少 (我是說相對,但不是絕對 還是有地獄倒楣鬼瘋狂保底) 更多的時候是1.200抽就大概有寶2~3 各種單抽出奇蹟、11連雙蛋黃、三蛋黃等 那些OO池或XX池雖然保底抽數少 但基本上都會讓你抽到快必出5星的抽數才閃金 日活要求多、戰力通膨嚴重 隊伍構築成本高,有時要角色還要專武 角色還可能還要高寶才能"正常"發揮 然後免費石的資源會算的很剛好 不會讓你說很難抽卡,但如果不是歐皇又不課金 你會發現你構築出來的隊伍會卡在一個 「剛好可以玩,但玩起來不會太爽」、「你有強度,但你的強度禁不起膨脹」 然後誘惑你課個幾千上萬讓你的隊伍玩起來有「正常」的強度 恩對了,不可以說某些遊戲資源給的摳搜 就算他們的週年給的明明就很寒酸也不能說實話 說實話會有一堆人叫你乞丐,說你可憐連課金都課不起 ㄏㄏ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.138.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780563932.A.097.html

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某遊戲是誰 講出來
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而且雖然劇本主線是1-5微調,1-6真正飛天
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但其實早期就不少有趣的活動劇本了
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這才是fgo的根本,現在很多手遊強度跟替換代太快,像是
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扣除最初也最爛的月神活動,萬聖節又有趣又送活動角
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遊戲王那種競技型手遊玩久真的會心累,相反fgo就真沒
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啥壓力
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更何況現在一天三令咒,你幾乎不會用到靈脈石
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空境合作、GDGD合作等等,主線之外也還是有活動在撐
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聖誕節也是有趣到讓人印象深刻,另外FGO送的活動角
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汰換太快是因為營運需要玩家去抽新的角色
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強度也算不錯,還很多都是人氣角色
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??:劇情不重要,都馬skip,沒skip就差評
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不少活動角直接拿去賣都能大賣的等級
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所以得想盡辦法去推玩家去換人,但FGO強的是,就算是新
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fgo不打90++不追求3T的話真的就無壓力啊,甚至送角也
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能打90++,這遊戲真的沒啥逼課要素,只是劇情看完就
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抽下去了
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這不知道看到幾次了…
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這也是事實阿,的確有很多直接SKIP到底 這種的其實玩的就只是抽卡的快樂 FGO是少數你有認真玩,就不會缺你免費抽卡資源的遊戲 所以不看劇情也沒差,反正抽的快樂他一樣玩

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的還沒多少相關內容,也還是會有人去抽...
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這是其他營運很羨慕的事情
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現在打關卡基本上除了高難進階關卡都是直接拿劇情角代
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入劇情去打,反正一天三令咒,輕輕鬆鬆
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結果新遊戲都不學神遊池跟系統 要學壞
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這咱們得說句公道話了,你學啥都好別學FGO的遊戲系統阿XD 至於FGO池也不是說他就很佛很棒,只是相對現在各種看起來保底需求遊戲卡池 FGO的卡池創造奇蹟的機會成本更低 至於新遊戲要怎麼去規劃他們的抽卡規則,那是另一件事 畢竟遊戲要活著,得靠營收 FGO絕對不是他們學習的對象,學了基本上暴死機率超高

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FGO真的是新角強度常常一副你們愛抽就抽、不抽也沒差
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然後就抽爆
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這樣當然也不需要啥汰換
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※ 編輯: Rocksolid (36.227.138.38 臺灣), 06/04/2026 17:20:47

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漂亮的拉踩 不過講那麼多 戰鬥跟遊戲性真的好玩嗎 只看
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到滿滿的信仰
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聖誕阿比、泳裝呼延灼這種放到卡池也一堆人抽的直接
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免費送你欸多爽,去年還有超強輔助仇龍娘
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fgo厲害的是一堆從者你換個遊戲百分百暴死,他寫好
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了劇情照樣能賣
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神遊玩家是這樣的
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Fgo各種顛覆宇宙真理的設定的確獨樹一格吧
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FGO沒人說好玩吧,大家講優點有人說遊戲性跟戰鬥綁助
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戰很有趣的嗎(雖然我不討厭)
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其他遊戲未必沒好劇情,但不一定會讓人去抽他
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畢竟看劇情能看影片或其他管道,FGO是很多人會去抽
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也不用角色會動或者全程語音,反正抽了
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F現在可以說是甚麼都好就是不好玩吧XD
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奧伯隆那個2.6出來前立繪被噴爆,2.6結束後一堆人跪
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著求官方開卡池(然後煙霧鏡那時候又上演了一次一樣
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的劇情),其他人做得到嗎. jpg
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這點應該沒營運能做到
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本來手遊上追求的就不是要多好玩
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就是遊戲真的不好玩,但劇情和角色魅力非常夠
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其實現在我還滿喜歡FGO這種悠閒又沒壓力的步調和玩法
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可以專注在劇情就好,沒什麼壓力
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當然 但其他遊戲學這樣做是會很快就倒XD
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中國二遊很厲害,但以手遊來說我覺得有點過頭複雜了
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其實我朋友群只有一個看劇情 只有我跟他會打高難跟農
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當然當成PC或家機遊戲玩我覺得就不錯
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信仰就信仰唄 反正為了故事 我們遊戲玩得下去就好
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剩下全都是當抽抽社交遊戲 對我們來說只是社交不是玩
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沒人會護航FGO到戰鬥系統 人家是強在別的地方
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不過有人可能會覺得戰鬥跟遊戲性就是遊戲的一切
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對我來說遊戲重要的是劇情 音樂這些 好不好玩是其次
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galgame:對啊我被從遊戲除名很久了
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06/04 17:47, 33分鐘前 , 60F
全新無課帳號大概打個十幾天就可以通關到最新進度
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06/04 17:48, 32分鐘前 , 61F
我對正式劇情還好,都在看角色小劇場之類的,然後也會抽
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輔助方便各種搭配讓角色出來放風,認同你說的@@
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我們FGO寶一就是完全體,不要拿那些抽屍塊遊戲來比好嗎
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06/04 17:59, 21分鐘前 , 64F
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06/04 18:01, 19分鐘前 , 65F
神遊抽卡可以完全不看強度 喜歡就抽沒煩惱
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文章代碼(AID): #1g8J_S2N (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g8J_S2N (C_Chat)