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討論串[問題] 內鬼是二遊必備的一環嗎?
共 3 篇文章
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推噓8(8推 0噓 2→)留言10則,0人參與, 6分鐘前最新作者shinobunodok (R-Hong)時間1小時前 (2026/06/06 17:31), 編輯資訊
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說真的,就維持熱度來說還真的挺好用的啊. 假設以現在普遍42天上下的更新週期來說. 不管你是啥遊戲,原鐵鳴絕終異都好,遊戲內容消耗+討論大概就撐改版後三天,玩的比較慢的大概一週也差不多. 這其中包含大活動,但這活動一般都是低保小遊戲讓人拿獎勵而已,只有特別垃圾才會被拿出來噴,例如鳴潮的飛機音遊. 有
(還有746個字)

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 2小時前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間3小時前 (2026/06/06 15:44), 編輯資訊
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引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言炒熱度阿,先不說中國手遊這種爆料文化. 當初FGO拆包跟爆料盛行,對遊戲熱度影響超大. 新版本上架前就可以看到大批討論在討論新角色是誰、故事有什麼走向. 還沒正式宣傳就先引起注意跟討論了,宣傳後再炒一波. 等正式故事跟角色情報出來還能再討論一波,贏中贏
(還有311個字)

推噓40(40推 0噓 40→)留言80則,0人參與, 12分鐘前最新作者davidex (玉藻前我的)時間3小時前 (2026/06/06 15:35), 編輯資訊
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好像日韓手遊都沒這麼誇張的內鬼. 但中國二遊動不動就有內鬼爆料之後情報. 終末地這種內鬼沒料可爆的反而變成梗?. 話說內鬼爆料對玩家到底有啥差啊?. 提早知道情報沒開放也沒屌用啊。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.29.25 (臺灣). 文章網址:
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