Re: [問題] 內鬼是二遊必備的一環嗎?
說真的,就維持熱度來說還真的挺好用的啊
假設以現在普遍42天上下的更新週期來說
不管你是啥遊戲,原鐵鳴絕終異都好,遊戲內容消耗+討論大概就撐改版後三天,玩的比較
慢的大概一週也差不多
這其中包含大活動,但這活動一般都是低保小遊戲讓人拿獎勵而已,只有特別垃圾才會被拿
出來噴,例如鳴潮的飛機音遊
有時候可能劇情很爆無論是正向還是負面的爆,就能討論較久,能有一到兩週
那剩下時間怎麼辦?喵的後面還有30多天耶?難不成直接長草喔?那多來幾次玩家先跑光了
廠商現在常做的就抓個時間放放立繪告訴你下版要出誰,這一傳統我記得是來自於原神避免
內鬼亂象,乾脆自己放圖告訴你我要出誰
接著就下半如果有開新角色會好一點,有時也會開該角色的故事劇情,純復刻也沒劇情就..
.就啥都沒有
還有常態的高難挑戰更新等等,但這一般是太難或太機車才會有話題,如果路邊一條或寶寶
巴士玩家會當減速帶直接碾過去懶得理他
最後就下次改版前的一到兩週,放個前瞻拉一下玩家期待感
其實嚴格來說除了放角色立繪還有真的快改版的前瞻,都非常弱
那這時怎麼辦呢?又不能真的像上面說的,爽長草30多天甚至快40天吧?
這時候雖然很莫名其妙,但這內鬼真對維持新鮮感挺有幫助的
內鬼測試服的角色基本上就下個版本要出的角色,測試服開的時間有的是改版當天或隔天,
也有的是下禮拜甚至下下禮拜,看廠商狀況不同
但不約而同的,玩家就會對內鬼的角色開始討論,角色模組、角色動作、角色特效等等等
而數值強度從V0討論到V幾,看廠商不同,每個禮拜都上去吵一次,例如這個角色臉都不要
了給那麼弱,這個什麼什麼大人不改出廠要毀滅XX遊戲了,笑死再提前開香檳啊,上線前下
調30%啦,哈哈
諸如此類,不說還以為是每週番劇更新呢
最後測試服改的差不多要終版,大家看內鬼也討論的差不多,接著要接前瞻了,前瞻完就快
改版,下一個改版繼續同一個流程
中間的垃圾時間就被唬過去了,不用自己做內容也不用花錢打廣告,社群自己討論起來了,
不管是正面的還是負面的,至少比沒人討論好吧?
你看豈不美哉?
啊不過現在有個人就沒內鬼,所以...
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