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討論串[閒聊] 二遊越來越難販賣強度焦慮 真的嗎
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這是剛剛看到一個討論. 隨著高質量的遊戲越來越多 相信敏銳的玩家都察覺到了. 二遊越來越難用單純的強度焦慮去販賣角色以及創造課金點. 舉例來說:. 《崩壞:星穹鐵道》這次推出新角色時. 將可穿搭在主角身上的「外觀道具」. 放在該角色的卡池中作為贈品. 社群部分玩家認為這是強行綁定的「騙課」行為. 因
(還有850個字)
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