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討論串[閒聊] 二遊越來越難販賣強度焦慮 真的嗎
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 52分鐘前最新作者devidevi (凱特)時間2小時前 (2026/06/09 00:58), 編輯資訊
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應該是說. 遊戲廠商在測試玩家為了什麼而付費,或是說付費比例. 如果為了外觀的課金玩家多,對遊戲廠商反而是簡單的事情. 因為強度需要平衡,需要控制. 但外觀不需要,外觀可以想出就出. 甚至外觀可以綁定技能,只修改特定技能,或加強,或單純外觀無功能. 總之多多少少都會測試. 主要是要統計玩家為了什麼而

推噓71(72推 1噓 101→)留言174則,0人參與, 20分鐘前最新作者lunli924 (餛飩)時間4小時前 (2026/06/08 23:04), 編輯資訊
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這是剛剛看到一個討論. 隨著高質量的遊戲越來越多 相信敏銳的玩家都察覺到了. 二遊越來越難用單純的強度焦慮去販賣角色以及創造課金點. 舉例來說:. 《崩壞:星穹鐵道》這次推出新角色時. 將可穿搭在主角身上的「外觀道具」. 放在該角色的卡池中作為贈品. 社群部分玩家認為這是強行綁定的「騙課」行為. 因
(還有850個字)
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