Re: [閒聊] 二遊越來越難販賣強度焦慮 真的嗎
※ 引述《lunli924 (餛飩)》之銘言:
: 這是剛剛看到一個討論
: 隨著高質量的遊戲越來越多 相信敏銳的玩家都察覺到了
: 二遊越來越難用單純的強度焦慮去販賣角色以及創造課金點
: 舉例來說:
: 《崩壞:星穹鐵道》這次推出新角色時
: 將可穿搭在主角身上的「外觀道具」
: 放在該角色的卡池中作為贈品
: 社群部分玩家認為這是強行綁定的「騙課」行為
: 因為不想抽該角色、卻又想要外觀道具的玩家被迫一定要下池
: up主覺得這是有點指標性意義的
: 證明官方察覺到單純販售「強度焦慮」已越來越難吸引玩家付費
: 必須開拓等新的課金點
應該是說
遊戲廠商在測試玩家為了什麼而付費,或是說付費比例
如果為了外觀的課金玩家多,對遊戲廠商反而是簡單的事情
因為強度需要平衡,需要控制
但外觀不需要,外觀可以想出就出
甚至外觀可以綁定技能,只修改特定技能,或加強,或單純外觀無功能
總之多多少少都會測試
主要是要統計玩家為了什麼而課金
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