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討論串[問題] 韓國遊戲到底是怎麼做到全面碾壓台灣的
共 7 篇文章
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推噓4(5推 1噓 22→)留言28則,0人參與, 2小時前最新作者zxcmoney (修司)時間4小時前 (2026/06/13 11:55), 4小時前編輯資訊
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雖說知名度不高,但西風狂詩曲等韓國作品在當時已經有輸出海外了,. 版上好像也有討論過一些。. 單就題材這部分,相較於台灣大多偏重仙俠、武俠,. 雖然市場題材因此與其他國家的作品做出了差異化,. 但市場推廣也因此侷限在台灣與中國等相近文化的區域,. 成功的作品因此也較難推廣到其他國家。. 似乎直到最近
(還有2531個字)

推噓27(102推 75噓 213→)留言390則,0人參與, 2小時前最新作者timco (特摩庫)時間8小時前 (2026/06/13 07:59), 編輯資訊
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印象中是楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後. 韓國線上遊戲成為主流. 之前真的沒聽過韓國遊戲. 可能多以美日為大宗. 重點是台灣遊戲當時還算有戰力. 台積電贏三星就知道台灣人才不輸韓國. 到底發生了什麼事造成後面全面碾壓. 人家拿政府補助的比較多?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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