PTT
動漫區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
看板列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
C_Chat
]
討論串
[問題] 韓國遊戲到底是怎麼做到全面碾壓台灣的
共 7 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁
#2
Re: [問題] 韓國遊戲到底是怎麼做到全面碾壓台灣的
推噓
4
(5推
1噓 22→
)
留言
28則,0人
參與
, 2小時前
最新
作者
zxcmoney
(修司)
時間
4小時前
發表
(2026/06/13 11:55)
, 4小時前
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有2個圖片
image
2
內文有2個連結
link
2
內容預覽:
雖說知名度不高,但西風狂詩曲等韓國作品在當時已經有輸出海外了,. 版上好像也有討論過一些。. 單就題材這部分,相較於台灣大多偏重仙俠、武俠,. 雖然市場題材因此與其他國家的作品做出了差異化,. 但市場推廣也因此侷限在台灣與中國等相近文化的區域,. 成功的作品因此也較難推廣到其他國家。. 似乎直到最近
(還有2531個字)
#1
[問題] 韓國遊戲到底是怎麼做到全面碾壓台灣的
已刪文
推噓
27
(102推
75噓 213→
)
留言
390則,0人
參與
, 2小時前
最新
作者
timco
(特摩庫)
時間
8小時前
發表
(2026/06/13 07:59)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
印象中是楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後. 韓國線上遊戲成為主流. 之前真的沒聽過韓國遊戲. 可能多以美日為大宗. 重點是台灣遊戲當時還算有戰力. 台積電贏三星就知道台灣人才不輸韓國. 到底發生了什麼事造成後面全面碾壓. 人家拿政府補助的比較多?. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁